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《异躯》开发日志 02:换上孢肺,身体会付出什么
昨天 16:522 浏览综合 包含 AI 合成内容
上一篇介绍了《异躯》的方向。这一篇先把镜头拉回新手村,记一下已经跑通的第一次移植:玩家拿到魔物的能力,也要接受身体的变化。
本期进展
在缝灯村绑定髓灯后,玩家去苔径采两株缝合草,再从孢蛙身上取回孢肺。采草和战斗可以换着顺序做,教程里的第一只孢蛙会保底掉落,首次移植也不收钱,先让玩家完整试一次。
确认之前,界面会列出得到的能力、器官负荷和生命上限变化。孢肺能让主角吐出孢雾,伤害敌人并恢复8点生命;它占4点负荷。初始承载上限是24,装上后,生命上限从80降到76。每多承担1点负荷,就少1点最大生命。
我想保留低负荷器官的用处。到了后面,面对同一个部位,玩家可以选更强但更沉的器官,也可以省下承载,留给另一件能力。装得多,不一定就更好打。
装备也保留。肺部外显会占住胸甲位置,已经穿着的胸甲收回背包;换成人类组织后,才能重新穿上。异爪和手持装备、兽足和靴子也按对应部位处理。换一件器官,身体、技能和装备选择都会跟着变化。普通魔物的器官不必定掉落;教程和首次首领奖励另有保底。
新能力可以在“阵容/技能”中配入战斗。外观预览单独保留,试穿不会扣材料,确认移植才会改变实际身体。
问题与风险
身体变化能看见了,动作和连接处还得继续检查。尤其是摆臂遮住躯干、转身和受击的时候,静止画面看着没问题,动起来也可能露出毛病。角色档案里的预览与实际模型表现也在继续核对。
检查流程时还碰到一个很具体的问题:三人走到单格桥上,前方队友可能把主角堵住。已经补了队友让路,但不会允许穿墙或穿过魔物,正在重新走完整流程。
这些截图来自本地开发测试。手机横竖屏做过浏览器模拟,手机真机和最终平台版本还要继续检查。
下期计划
下一篇先记录主角和十二个移植部位的外观,再继续写战斗意图、队友配合和遗骸回收。每篇集中讲一件实际做过的事,不把所有内容挤在这一篇里。
本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产。场景、角色、器官及界面的源美术来自 AI,模型整理和动作适配在 Blender 中完成。#聚光灯gamejam开发者日志















