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【开发日志03】重构了细菌的底层规则
修改于6 小时前14 浏览
时间过得好快,GameJam 比赛居然已经过去一半了,开发进度却仿佛才刚开始……
就在发完上一篇日志后,我在Unity里写了个模拟器,让它能直接读取模拟日志,把演化过程更直观地展示出来。
但当我把流程完完整整地看完一遍后,我发现底层规则还是有很大的优化空间的。
这次也是直接进行了一次彻底的规则重构,尽管目前的效果仍然不能让我满意。
之后的几天继续努力吧。
00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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「喵与自然」开发日志最终回(节选)
非常欢迎大家前来「试玩」੭ ᐕ)੭*⁾⁾ 🥰 大家的每次光顾都是对我们最大的认可和鼓励😉 同时也非常欢迎大家在「论坛」和「评价」里发布自己的「看法」和「意见」,我们团队的所有成员都会在第一时间回应大家🥳
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从来没有接触过游戏制作的运营在最开始丝毫不相信21天可以产出一个可玩的游戏。但是主策做到了,或者说,所有参赛的大家都做到了。
对于我们团队而言,制作时间远没有21天
@Suyuuu
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《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打
大家好,我们正在用 Godot 做一个暂名《卡牌工业》的游戏。目前已经跑通了最小的生产与战斗循环,也做了两轮迭代。这篇先记录一下:面对“涌现”这个题目,我们讨论过什么,又为什么最后收敛到卡牌和工厂。
第一步:头脑风暴,涌现可以是什么?
刚看到“涌现”这个题目时,我们的想法几乎朝每个方向散开了。塔防、物理搭建、探索、解谜、经济系统、叙事,甚至增量游戏,都能让简单规则在玩家的操作中长出新的结果。再想下
@泛滥

开发者日志6:策划羊羊的开发总结
游戏的体量很小,目前只有两关,原本定的是五关,空悲切了(
目前正在做第三关,同时修 BUG、优化游玩体验,以后更新会加上。
关于「涌现」,我们一开始看到这个词是懵的,第一个联想到的是水,然后是喷泉。后来一搜才知道,原来它在游戏领域是有具体含义的——而且很多好玩的大作都离不开它。那之后就有了一些灵感,也在讨论中确定了主题与方向。
我与制作人都是非计算机出身只学了一些c#的知识的大学生,凭着对游戏的热
@好的好的
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开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。
新的UI
厨房UI:
设置UI
更改并增添了部分游戏设计
不止这些hhhhh
新的标题界面(以及确认了游戏名)
可以期待一下。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
@乌鸦
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【开发者日志5】蓝藻菌改变了大气结构,氧气既是毒药也是希望
好的大家好久不见了!在经历了一个周六日和周一的爆肝之后,现在的地球演化模拟器的进度终于迎来了伟大的突破!可算是做到了人类出现前!
(当然有一大批进化历程都有cg概括过去的事情还请大家多多海涵了!剧情cg的时间不也挺好看的嘛)
目前的游戏嘛,按照关卡来算的话,大约可以分为四关吧。分别是:
隐生代
冥古宙
太古宙
以及元古宙和成冰纪。
其实本来的目标是想做到人类的未来发展的…因为最初的灵感来自攻壳机动
@华潭梦
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【开发日志6】补了个结局收集页,打包上传啦!
补了一个结局收集页,总共六个结局,你能打通多少个呀。
目前文案还是AI占位居多,实在是做不完了救命…… 后面有时间一定全部检修写一遍…… QAQ
一个人兼任程序美术UI文案实在是太累了……接下来是上传包体等审核……
#聚光灯gamejam开发者日志
@小乖
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02:34

《魅惑班主任教学》百试百灵童叟无欺🤫
【开发者日志5】奇美拉攻占世界
也是在测试的时候嘎在了第一关orz
优化数值调整了关卡难度~丰富了人类形象~
明天就上线taptap啦大家可以去合成自己喜欢的小奇美拉啦~ #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #聚光灯gamejam开发者日志
@万俟银
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开发日志 10|第九章:答案揭晓,下一站见!
大家好,我们是要在聚光灯里狠狠做福瑞游戏的“未知名称工作室”。
先和大家分享一个消息:
我们的游戏已经做完,目前正在审核中,很快就要和大家见面了!
等待的这段时间,先把之前欠大家的答案公布一下。
还记得第 07 篇里,我们从美术老师那里“捡”回来的三位 Boss 吗?当时留下了一道猜谜题:他们分别参考了哪些专辑封面?
按照当时 Boss 合照从左到右的顺序,答案分别是:
左边的白色身影——Björ
@音律失常
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