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开发日志 10|第九章:答案揭晓,下一站见!

7 小时前6 浏览综合
大家好,我们是要在聚光灯里狠狠做福瑞游戏的“未知名称工作室”。
先和大家分享一个消息:
我们的游戏已经做完,目前正在审核中,很快就要和大家见面了!
等待的这段时间,先把之前欠大家的答案公布一下。
还记得第 07 篇里,我们从美术老师那里“捡”回来的三位 Boss 吗?当时留下了一道猜谜题:他们分别参考了哪些专辑封面?
按照当时 Boss 合照从左到右的顺序,答案分别是:
左边的白色身影——Björk《Homogenic》。
中间的三角形脑袋——Pink Floyd《The Dark Side of the Moon》。
右边的黑色兜帽——Joy Division《Unknown Pleasures》。
大家猜中了几个?
TapTap
这张也一起放出来,是我们制作时整理的美术参考。
从第一篇临时组队,到确定节奏动作的方向;从横版原型改成俯视角,再重新调整战斗模块;后来,角色、故事、四种战斗风格和画面效果也一点点加了进来。
写日志的时候,总觉得没什么进度。回头翻一遍,才发现已经攒到了第十篇。
现在,这次的游戏版本终于做完并进入审核了。
我们很快见!
【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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用21天造个家——《REPARO镜之家》开发日志终章(上)截图
用21天造个家——《REPARO镜之家》开发日志终章(上)
大家好,这里是眼镜乌鸦!一边打包一边来发最后一篇日志了。这两天的进度真的是突飞猛进突飞猛进,谁能想到就在昨天,我们的游戏还是bug超多、白盒裸露的半成品呢? 不过赶工的代价也显而易见,就在别的队伍已经开放测试并修改几轮的同时,我们才刚刚准备好包体,没时间再修正玩法了…… 好在两天时间内,我们的实机画面已经从这样 变成了这样和这样 一切多亏美术老师(QLan)神力! 不过由于时间紧张,没办法好好打磨
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《TYPE-希》开发日志5截图
《TYPE-希》开发日志5
大家好,这里是海月生明工作室,我是制作人南海。终于到21号了,心里也是澎湃不已,等待最后的收尾,程序老师还在进行最后的修补。 这段时间真是辛苦大家了,程序老师们连夜忙着修bug,上素材,美术老师们也要随时更新迭代,文案老师也得丰富世界观。在这次比赛里,感觉自己也成长了很多,说实话,其实我也是第一次接触卡牌肉鸽[表情_豹哭]能够做出来我已经很满意了。 接下来说一下我们这两天的更新内容,首先:修复
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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《诡牌追凶》开发者日志#05|收工!但没完全收工截图
《诡牌追凶》开发者日志#05|收工!但没完全收工
截稿时间到了,我们做完了。 先报个信,经过最后阶段的推敲,游戏正式定名为《诡牌追凶 WILDCARD MANHUNT》。 这最后的一天,简直是全员拉练。越忙越乱,各种突发状况扎堆来……有搬家的、有临时被抓去加班的、有出差的,最绝的是关键时刻网络突然拉胯。大家只能跨着时区、连着热点互相倒腾资源。真的是手忙脚乱,但硬是给顶下来了。 不仅做完了,甚至还挤时间搞出了个宣传片( 第一关的密室和第二关的监控室
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2026TapTap聚光灯21天创作挑战赛 开发日志 06截图
2026TapTap聚光灯21天创作挑战赛 开发日志 06
游戏做完了,已经提交上去了。 最后这几天基本都在收尾。修问题、调数值、录演示视频、写游戏介绍,一样一样弄完,才敢点提交。 回头看,这个游戏跟第一天想的完全不是一回事。 第一天我们在试黏菌,做了一版能自己长出路来的原型,后来没用。换成蜜蜂之后,又改了很多次。种植物最开始是种一次就能一直采,后来改成便宜、常种、常枯、常补。 每改一次,都是因为前面那版算下来不对,或者玩起来不对。 中间也有做不完的时候。
聚光灯21天GameJam|开发者日志#5 ——电子苔原截图
聚光灯21天GameJam|开发者日志#5 ——电子苔原
大家好,这里是电子苔原。 21天的赛程走到终点,今天我们将交付《早安,明天见》的Demo,这一路跌跌撞撞,从最初人手紧缺,到新伙伴加入支援,在无数个熬夜打磨的夜晚后,林屿和小猫的故事,终于可以和大家见面了。 #收尾:程序与场景落地 在上一期日志里,我们完成了全屋箱庭地图搭建。这几天程序老师吧在Godot里进行最后的整合、调试与bug修复。 完整的家宅场景全部导入引擎,房间内可交互物件的触发逻辑已经
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01:00
《星河修仙传》开发者日志6截图
《星河修仙传》开发者日志6
哈喽!大家好!我是大椰子队长Ciallo~(∠・ω< )⌒☆,我来报告进展啦~就算是截止前最后一晚也要竭尽全力修BUG和加亿点点优化啊—— 目前星河修仙传已开发试玩,感兴趣的小伙伴快来玩呀~ 游玩过程中如果有遇到什么问题?欢迎大家加入👇 【星河修仙传试玩群】: 言归正传: 今天就详细介绍一下我们为主人公楚星河(玩家)设计了五把飞剑!那就是! 五柄飞剑是本作的武器主体,也是「组合涌现」也即法术编程的
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开发日志 09|第八章:装修完毕,请主角入住截图
开发日志 09|第八章:装修完毕,请主角入住
大家好,我们是要在聚光灯里狠狠做福瑞游戏的“未知名称工作室”。 这次回来,游戏里又有了新变化: 背景和 UI,终于装进去了! 【主线任务:验收装修成果】 之前的boss也一起实装进游戏内啦 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志5截图
开发者日志5
终于做完了ww 补充了夜晚灯光,天色变化,ui气泡提示时间等,还把植物资产也加到背包中可互动了!最后和g老师合作制造了音频音效!游戏整体体验时长大概一个小时左右嘿嘿!希望能让大家玩的开心呀!#聚光灯gamejam开发者日志
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