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【开发日志05】最后的提交!!!
2 小时前13 浏览综合
各位好~21天的聚光灯GameJam终于走到了最后一天!
炸炸炸工作室也迎来了我们的第五篇,也是最后一篇开发日志!
最后的冲刺阶段里大家几乎没怎么合过眼啊——大家尽全力把所有能做的工作全部收尾,把游戏作品开发完整!
美术:最后的优化了!真的是最后了!!
最后的阶段了!砍掉了很多实在做不完的美术素材,尽可能把所有优先级靠前的美术素材制作完毕!
策划同学提供的飞碟内部场景模型导入引擎后,完成了背景的三个机位、三个角色、三种姿态的搭建,UI背景不再空落落的啦!史莱姆的模型与材质也得到了升级,新增了更加晶莹剔透的史莱姆材质,可根据阵营配色设置的蓝/粉/黄三色,添加了攻击性史莱姆的外置配件、弱点锚点、内部核心等必要的模型。史莱姆的粘液材质贴图也根据对应的配色进行了更新。
完成了新增的特殊子弹技能的子弹模型制作,大焕新了局内hudUI,拆解关卡蓝图,配置了局内游戏logo等全新UI设置。通过后期处理体积调整了色彩增强,饱和度、对比度等视觉效果,统一视觉风格。
该去准备提交需要的宣传素材了!
策划:制作游戏关卡场景模型,绑定碰撞,最后调整!!!
策划同学在最后阶段化身「场景搭建工」!
程序搭建白盒资产的同时使用ai辅助完成了场景模型素材的制作,分担了部分美术工作。
在导入场景的同时,为场地内各个部件绑定碰撞,确保游戏可以顺利游玩,为程序的最后接入扫清了障碍。
提交相关的文案也打包写好了,就等游戏打包提交了!
程序:接入接入全部接入!
程序同学连夜整合了所有待接入的材质、模型、音乐音效等各项资源,全部接入到了游戏中!
特殊子弹系统接入:同化和旋风的模型、材质、碰撞全部接入到了游戏中!
UI的结算页、准备页、暂停页的数据流全部验证完毕,分数、血量、弹药、倒计时、特殊子弹库存实时刷新,打完一局的数据能正确落进结算页并刷新最高分。UI各部分背景顺利接入,确保对局正常跑通。 音乐音效的接入配置也顺利逐个完成,对局声音响起来啦!
音效:全部就位!!!
全部音效和配乐最终交付完成,鏖战两天终于等到Wwise 音频中间件接入完毕的时刻,空间感和层次感都到位了 —— 子弹的爆裂声、粘液的溅射声、背景音乐的节奏起伏,游戏终于响起来啦!
写在最后
从组队第一天的游戏初步想法,到现在完整的《粘液争夺战!SlimeWar》,21 天里真的是埋头苦干只为这一刻!
不管最后会取得怎样的成果,团队里的每个人都尽到了最大的努力,取得了各自的成长与收获,这次gamejam真的是一次很宝贵的经历!
不管最后会取得怎样的成果,团队里的每个人都尽到了最大的努力,取得了各自的成长与收获,这次gamejam真的是一次很宝贵的经历!
















