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开发者日志02
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今天是真正"动起来"的一天。 \^O^/
白盒搭好了——一个能跑能跳的方块踩在平台上。看起来虽然简陋,但跑起来的那一刻,我们不再是在脑子里空想"涌现"是什么感觉,而是有了一个可以往里填东西的壳子。(*¯︶¯*)
能力组件的架构也定下来了。之前最担心的就是这块——组件之间怎么通信、怎么避免互相打架、怎么让组合变得可预期但又不至于无聊。最后我们定了一套基于事件的轻量系统:每个组件只管自己的事,但它会往外"喊话",其他组件听到了就决定要不要响应。比如跳跃组件落地时喊了一声"我着地了",吸附组件听到后就可以判断"我现在能不能吸"。没有中央控制器,没有硬编码的依赖关系,组件之间是松的,但组合起来是活的。
这个设计对不对,还得后面用玩法来验证。但至少方向上,我们觉得是通的。(¯﹃¯)
美术那边又出了两张场景图,风格跟昨天那两张不太一样,更像是同一个世界里不同区域的感觉。现在手里已经有四张场景概念了,关卡的大致气质轮廓开始浮现。
明天开始往白盒里填第一个能力组件。真正的考验要来了::>_<::









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