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[开发者日志1] 把自己当灵感涌现了??
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国庆期间一直有学校的事,没好好准备,这几天终于开始做了!
目标是完赛,没有参赛经验,单人参赛兼职所有位置中…
目前进度是:
1.定好了游戏故事大纲和创作方向,使用rpjmaker制作像素风格剧情导向的游戏
2.找到契合题目的主题,灵感来源就是我这个没有灵感的游戏制作者。玩家扮演的主角是CTD公司前员工,偷拿了可以侵入人脑实间的仪器(这是我的棱镜星系世界观的设定,在这里客串一下,并不重要),以此解决诸如丢了东西、忘记密码、抑郁症康复之类的委托谋生。这一天她接到了一位游戏制作者的委托,这位客户灵感枯竭,无法想出任何新奇的点子和故事,想让主角帮忙从大脑里找到症结所在,拔掉堵塞物,让灵感重新涌现……
3.爬了七七四十九堵墙终于把需要的素材准备的差不多了,音频、音效、地块图准备完毕
4.赶在熄灯前画好了主角的半身像,明天画游戏制作者的设定和两人的像素小人多视图
具体玩法明天的日志讲解吧!谢谢大家!!


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