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「门闩」开发者日志NO.7 基本的美术资源与建模搭建
修改于昨天 14:2112 浏览
1.这两天的成果:昨天完善了一个拾取环节的逻辑,至此,整个游戏的交互逻辑也都算完成了!
今天则是下载了很多材质球和贴花,暂时铺了一些上场景,整个游戏场景看起来也算是有模有样了。可是光影与写实细节还是很糟糕,特别是手部与一些暗部的光影效果,实在是不忍直视!(这两三天会好好的折腾一下美术)
2.开发难点:美术真的是修行靠个人了(痛苦!)平时蓝图代码不会的还能请教一下AI,可美术是真的没辙了,只能通过以往的游戏经验审美来“碰运气”。这又何尝不是一种人工“抽卡”呢(笑)
3.明日开发计划:搞定手部的写实感与场景的细节与光影,尽量让游戏更有质感。











