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开发者日志2 - 能动了
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本期进展
东西做出来了——四条测试关从摆法阵一路能玩到通关,规则总算钉下来。这四关是拿来试规则的,不是正式关卡。
玩法是六边形棋盘上摆源星、基座、单位和刻线,给每个单位编一段循环指令——往前走、转身、抓取、放下、空过。启动后法阵按节拍自己跑,把源星搬到基座上锚定,按图纸结成光链就通关,最后按魔晶、节拍、面积评 S/A/B/C。
规则磨得一点都不顺。想方案时拿 Opus Magnum 当参照——同样是提前编排、机器自动运转的解谜。被推翻的大件有三回:网格,我图省事提议方形八向,被否,参照的机制本身就是六边形;玩法骨架,初稿的传送带只剩位移一个自由度,改成让单位沿刻线跑才补回抓取、旋转;目标判定改得最久,从成图点亮到共鸣绑定再到信标互照结链。条件分支、传感器这类指令也一早就砍了——真做进去,玩家得先学会写程序。
规则定了,但没定死。正式关卡有条验收标准:得找出 2~3 种结构明显不同的解法,找不到就改规则或砍关卡——规则要被关卡反过来检验,现在这四关只是临时搭的。
我最没底的是多解:001 只有一条照射边,验证容易;004 已经九条连接,还能不能找出真正不同的路子,说不准。回放也差一截,导不出动图,时间轴只能一拍一拍挪。
接下来做正式关卡,边做边验多解,关卡数量也堆起来,把难度曲线拉开。画面还是代码画的,有空让 AI 搓点美术。









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