下载 App
《涌忆》开发者日志05
修改于5 小时前11 浏览综合 包含 AI 合成内容
我真的不行了吧今天做设计和改bug上头了忘记写日志了……
今日完成内容:第一章节场景地图定稿,角色立绘定稿。生成部分概念图。
其实Q版立绘还是最初发型设定……因为实在太萌了所以就不换了,换了也生成不出我想要的嘿嘿。半身像是找豆包做的……只给了手绘发型参考图,颜色等设定全靠文字描述。我懒得改太多版了这一版就挺不错先用着吧,以后也许大概应该可能会换的。现在的立绘都特别廉价ai味啊哈哈,可是我时间不多了!其实我还想用上自己的手绘立绘无奈我的画技实在太差……
今日还完成了第一章节的h5游戏切片,更新了一部分的剧情文案部分的改动。这里不能传视频也太坏了……不然我横竖要展示一下有多好笑。最最初版试玩里面真是,我一进来就发现了(不止)三个问题!然后酷酷一通敲字让ai整改。比如说角色面朝向与实际移动方向完全相反(说起来我还没做角色行走动画呢,要找时间弄了),比如每个可触发物品的倒三角提示位置完全偏离预期,有些的偏差还极其大,给放在一个空位去了……关于操控方面,ai一直跟我说是鼠标点击式游玩,进去我就先呆愣愣傻站了好一会,才发现原来ad键可以左右移动……我真是服了吧,然后就让ai把游玩提示加上了。果然不真实试玩一下永远不知道做出来的东西跟自己的实际预期相差多远。还有很多bug就不一一说明了。
以上为今日(昨日)总结。零点之后才写我真的累昏了要。
以下为后续的想法。
第一章纯作为教学关卡,还有很多需要打磨的地方。但是时间真的不够了……必须时刻提醒自己不要陷入精益求精的钻牛角尖地方去。比如关于更换共鸣物品的教学,不是在开启最终大门时才出现,需要在拾取到第三件可共鸣物品时就出现教学提示。
玩家的游玩顺序肯定不会完全按照设定流程来嘛!
似乎还有很多文本上的修改要做,比如是否持有解谜物品的第一二次对话,已经得到过标签物品后有没有重复触发回忆文案……但是这种精益求精的地方,应该要等到完整版再去实现了。先记下这个想法。
在第二三章节内放一点只有二周目才能解开的谜题,只有二周目才能获取的物品,二周目才能通向真结局……其实剧情部分也还没有完全完整的设计好啊,只有一章节的封闭式教学关卡可以简单完成。
现在的大问题是我没有这么多时间了……我可能连第二章节都做不完呜呜呜好焦虑……demo可能在第二章节结束就要截断了……
哦对了。关于存档的功能我好像还没有测试……明天就测试一下吧。
关于整个游戏,不知道能不能完全做成h5小游戏。这样就可以完全让ai去做了嘿嘿……我不想去研究Godot߹ ߹……
游戏做了之后还要拉朋友测一下bug才行……开发者做不了好多的测试啊……让一个完全不了解这个游戏的玩家来玩会有什么问题什么疑问会遇到什么bug,全都是自己找不出来的……
编辑一下新的灵感。一个谜题可以用不同的共鸣来解开,这一点教学关卡其实已经有了但是没有体现,因为触发一次之后另一条线就会直接失效……后续要不要弄一点多个解法得到多个结果的谜题?
话又说回来。其实我的“涌现”更多的是剧情文案上的体现(好像也没怎么体现出来嘿嘿),至于游戏玩法上的“涌现”式设计我心里其实还是没底……这样真的能算得上涌现吗?但是我已经没时间改别的了。反正做失败了的话也不过是给自己积累一点经验嘛!

















![[开发者日志03]钱和记忆只能赚一个?截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FjU1E7TCybqOlkbb0W3McMzdQ8DW_20261012013844.png/_tap_ugc_m.jpg)


