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《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志02
1 小时前
哈喽哈喽捏大家,向大家汇报一下游戏的开发内容进度~
一、首先是整体的UI设计
我们参考了单机游戏梅尔沃放置的UI设计,把游戏内容和美术内容平铺在界面中。不知道大家有没有玩过这款游戏,我这里先贴一张梅尔沃放置的样图,让大家有个参考~(来自于一个游戏时长几百小时的萌新)

这款游戏的设计真的是非常神奇,明明多数情况都是文字的铺展,但是不会让人感觉到单薄和无聊。我们希望用这种简单的方式来表现我们设计的游戏玩法。
二、其次是游戏如何体现涌现?
我们游戏的核心玩法是通过养成史莱姆,史莱姆随着游戏内时间的流动自然的生产出“菌丝”,我们对菌丝做表征来发论文最后达到毕业要求毕业。我们设计涌现的地方就在于菌丝的产出上——可以通过摆放史莱姆的位置、放置在不同的场景中获取不同的菌丝,一些史莱姆在摆放正确且出现适合的场景和天气中时,会出现意想不到的变化产出超级稀有的菌丝,也许你可以通过摆放方式来同时生产一些稀有的菌丝也说不定~
三、开场动画
我们设计一连串类似于定格动画一样的开场动画,带你快速了解游戏开始之前发生了哪些事以至于你被流放至史莱姆星球。














