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《流光工坊》开发日志03:音乐的加入
修改于昨天 06:267 浏览综合 包含 AI 合成内容

听觉大扫除
这几天基本全耗在调声音上了,就抓一个原则:该响的地方响,不该响的地方别瞎吵。
界面音全统一了。开关背包、暂停继续、点按钮、切快捷栏,之前零零散散 8 种不一样的声,现在全合成同一种 —— 就是原来开暂停界面的那声。这样反馈感都一样,你哪怕没盯屏幕,听声就知道点到了、操作成了。
删掉了 3 种多余的提示音:反光成功、开门解锁、炮台锁定。这三件事画面已经给得很明白了,再加声音纯纯抢注意力。轨道车走路的声音和每关通关的小曲子留着了,这俩是实打实的进度节点,响一下应该的。
捡东西的声音不刺耳了。音调往下降了降,削掉了尖滋滋的高频,整体也轻了一档。
同一时间尽量不叠音效。之前好几个音效堆一块响,直接糊成一团。现在改了:只要还有声在响,新的就先不播,不打断也不排队等着。当然也有例外:按按钮的声音永远给反馈,轨道车一直转的那个声也不算占坑。
背景音乐的换歌规矩也定死了:进主菜单换一首,每进一关换一首,一首放完自动随机切下一首。暂停、开背包都不会切歌。之前按 ESC 暂停会乱切歌,那是 bug,已经修了。
点小改动
- 第 4 关「焦痕转角」补了目标提示,之前这关没任务说明,全靠自己猜干嘛,现在清楚多了。
- 荣誉名单(Honor 面板)更新了下。
接下来干啥
继续加更多关卡,还有把「合成」从现在单个配方,扩成能正经用来解谜的玩法。 设置项也在做了:音乐音效分开调音量、窗口模式、按键自定义这些都会有。
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