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【开发番外篇】大学学生游戏开发工作室
6 小时前32 浏览综合
哈喽呀我们是大学里面的一个游戏开发工作室,我们一共组建了四支聚光灯队伍,其中两支Unity队伍、一支Godot队伍和一支UE队伍
每支队伍都是通过“老带新”的方式组队,我们有gamejam经验丰富的老登也有脑袋里充满奇思妙想新人,我们通过制作不同方向的项目让小伙伴们感受独立游戏开发的乐趣!
感谢聚光灯为我们提供创作的舞台~
用原创破云,以匠心扬帆!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战

涌现!
#聚光灯gamejam开发者日志
《开发者日志day01》
大家好,我是独立游戏制作人庄颜,本次21天游戏大赛也是个人参加。
看到这个主题的时候我立马就和之前我高中的时候一直想做的游戏联系到了一起,记得高一的时候看三体,激动的整日睡不着,我想着肯定还有其他类似于三体星系的文明,他们或许也生活在水深火热之中,以此,我创作了我的第一部短篇科幻小说《诗的方程》,它描述的就是一个生活在不稳定的宇宙中的星球
@庄颜
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【开发者日志5.1】
哈喽哈喽,社区的大家好呀喵~(∠・ω<)⌒☆
这期开发者日志呢,又给大家带来这几天这可不是奶龙哦~(∠・ω<)⌒☆的开发进度了喵~(∠・ω<)⌒☆
首先呢,我们已经给蛙蛙添加了跳跃,舔,鸣叫的功能了喵
顺带一提,彬彬还可以抱起蛙蛙了喵,但是丢出去的功能有点困难喵。目前还在开发中喵。。。
不过没有关系,随着后续的开发一定可以解决的喵🥹
enm。。。不讲这个了,前面的几篇已经讲过详细的玩法了喵,这期主
@piki
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【开发日志1】流程控制器跑通啦
游戏的流程能跑了,最小mvp目前可行,使用了策划声明式配置程序压力小了很多,就靠策划和美术发力咯~ #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志
@不要浪费先生
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聚光灯开发者日志|day1
是的没错…我们来补开发者日志了!
10.1 对于主题的构思
一开始拿到【涌现】这个主题,我和咱们的小美工都懵了。可以说这是一个很抽象的动词,可以从交互方面,比如两个小人互相吐口水,也是物理方面的涌现吧!也可以从剧情方面,比如灵感涌现?线索涌现……
一开始本来是想做交互性比较强的抽象小游戏的,但是我们在主题没出来之前已经有了大概的人物设定——所以最终还是打算做一个逐渐发现真相的剧情文字解密游戏,类似
@千叶凛w
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仓鼠星云 - 仓鼠创作中...
算是正式开始的第三天,两天都在搞封面,有点顾头不顾腚了。
现在看起来做美术资产才是真的费时间,不过风格敲定下来,后面应该会加速了。
#聚光灯gamejam开发者日志
@欧吼吼
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“花签大陆”开发者日志:02
本期进展:本次将画风ui彻底修改了一下(因为偶然看见别人日志,可能是同个大模型,ui风格和我太类似了)。然后还扩展了花晶的使用方法,之前它的作用只有一个。上次说要测pc端,依旧没测,上线了一定[心动小镇_大笑]
问题与风险:怕时间来不及,刚刚本打算上线的,然后发现至少需要写5篇日志才能参加参与奖,还有3天打磨时间,怕这些天里想法越扩越大收不住。
下期计划:种植方式的修改;再改改视觉效果,目前看着偏
@永睡不朽
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【白山之火】开发日志01
《涌现:白山之火》
——你只管砍,剩下的交给系统。
前面涌现一帮日本鬼子,金将军说给我狠狠地砍!
一刀下去,血还没溅开,旁边三个村民抄起锄头就跟你冲了——你都没看清他们从哪冒出来的。再砍两刀,村里怒值满了,整条街的老头老太太举着扁担把鬼子退路堵死了。你只管往前砍,后面的事由金将军安排。
砍死一个军官,掉一把歪把子。金将军自动捡起来,火力直接翻倍。再砍死一个,掉掷弹筒。再砍,掉军火库钥匙。你都不知道
@痛快王
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喷涌的|开发者日志2
好消息是!游戏的名字正式确定为《坑位骑士》了!
但是由于我们缺少制作经验,所以出现了很多沟通上的失误,导致进度慢慢。
不过没关系!我们会继续努力的。
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏
@230
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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刚开始就感觉做不完了😳
蹩脚像素 主角状态动画两天过去了都没画完 还有程序什么的
平台跳跃收集
主角介绍(豆包文):
小鸟在这场异变中被能量重塑躯体,蜕变为拥有人形体态与赤红翼臂的独特形态。
它并非天生的勇者,没有宿命与意志,只是被无序力量改变、被本能推着向前的渺小存在。
@虫单禾子
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