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喷涌的|开发者日志2
2 小时前1 浏览综合
好消息是!游戏的名字正式确定为《坑位骑士》了!
但是由于我们缺少制作经验,所以出现了很多沟通上的失误,导致进度慢慢。
不过没关系!我们会继续努力的。

『开发日志02』
『开发日志02』第二期,本来是准备10月7日就做的,但是很多意外,以及上期提到的令人脑壳疼的地方,在我逐步攻略完成后,发现了更大的问题,就是现有的项目结构走不通了,无法继续向下走,改了这部分那部分就会有一些问题出现暴露,改了那部分,又有新的问题产生,真的像上期所说的裤兜里的耳机线一样了,缠绕在一起,明明能够看出是一整条线,也能看出这部分那部分都是什么,但是解不开了。
这是真的没想到的地方,致使我
@清书-黑猫工作室
2 赞

《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中
欧克嗷,家人们向我看齐,我要宣布个事——我们的超级无敌的赤石小游戏《创石纪》火热制作中
如你们所见,我与本队唯二的队员所做的一款史,啊呸,游戏,是关于少女,拯救和爱的游戏《治石纪》关于介绍,放在图下(一定要看,否则我会永远视奸你们👁👁)
本次聚光灯的主题是《涌现》对此我有三种不同的狡辩啊呸说辞
1.首先涌现,也就是大量的出现,呈现,为什么我要做一款堵石的游戏呢,首先利用石的涌出,来呈现戏剧性的效果
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@商镗
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开发者日志2
制作第二个阶段:做出游戏第二天的核心内容和参考,制作一下“调查”和“采访”要用到的地图,做出菜单(对每个按钮或者功能的一个简单概括)。第二天的内容目前也已经做的差不多了,采访问题,日报,报纸照片等等都做了很多的更新,并且对不同角色在不同时间段所处的位置做了一个更新,不会单独出现在同一个位置。
下一步是做一个第三天的内容,第三天先做成一个结局内容,目前准备做出三种简单结局,更新地图美术和不同地区的美
@劳椰椰
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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02:19

【开发者日志03】 | 内容完善1.0
大家好!我们是墨菲斯
已铺好了各种地图,但看上去还能优化,在整个游戏流程解决后再做优化工作
【游戏内容】
如同,地图大致完成,做了一些绿化建设
以及存档效果更直观,可以选择继续游戏或者新游戏
有两个深梦流程,视频只展示了一个,要根据对话的选择各种各种来触发
也制定了根据游戏内容完成度对应的不同几种结局
正在做玩家的攻击动画
游戏内的ui,流程指导和设置界面什么的还没完善,但游戏流程大体有了
现在加
@塔雅
1 赞
00:13

天崩开局也要做游戏吗?——《-REPARO-镜之家》开发日志01
大家好,我们是眼镜乌鸦SpectacledCorvus!原本打算参加另一个比赛,结果邻近ddl大家连一个新建文件夹都没有……于是一拍脑袋,决定来参加聚光灯gamejam!
作为一个由建筑学难民组成的团队,有游戏开发经验的成员数量达到了惊人的0个!决定参赛时,大家几乎没有碰过游戏引擎,也不了解一个正常游戏开发的流程,完全是摸着石头过河。在公布主题“涌现”之后,我们自知没有能力做到在玩法上和主题靠拢,
@锁钥
1 赞

仓鼠星云 - 仓鼠创作中...
算是正式开始的第三天,两天都在搞封面,有点顾头不顾腚了。
现在看起来做美术资产才是真的费时间,不过风格敲定下来,后面应该会加速了。
#聚光灯gamejam开发者日志
@欧吼吼
1 赞

《门径防线》开发日志02
功能做了不少,怎么还是不太想再玩一局?
最近做《门径防线》,碰到了一个挺实际的问题。
采集、合成、装备、布门,功能一点点加进去了,可玩起来还是有点无聊。怪物来了,角色自动攻击,然后等这一轮结束。
事情是变多了,但战斗里真正需要我做选择的地方,似乎还不够。
所以这次先停下继续加物品,换了个方向:把门、走位和随机强化放到一起,先做出一个三轮的肉鸽试玩版。原来的工程保留,新版本单独开发。
这一局,想试什
@℡ C 。
1 赞

🆘 开发日志2:救命啊两个人做游戏真的好累
把游戏玩法跑通了
现在就是得把人物放进去
现在的角色还是糖豆人
玩家都不知道谁是谁
要替换的人物就是这个啦
现在给大家看一下我们的页面
页面:
后续我们会推出你可以选择第一视角在一位角色身上,看他面对这件事经历了什么,遇见什么人,听见什么看见什么(可能会遇到有趣的事)
关于第二关:
角色、建模和玩法都已经确定了
小编发完这个帖子就去接着做四个结局里的好结局和真结局的彩蛋去了,其实真的很累,也有发懒
@祤
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DAY12:第三篇开发者日志
一边上班上课一边搞游戏好累……
幸好关卡草图模型都出来了,我们的小怪也都准备就绪了,接下来要全力冲刺制作了
希望最后效果能达到我们最开始的预期
@咩啊

