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仓鼠星云 - 仓鼠创作中...

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算是正式开始的第三天,两天都在搞封面,有点顾头不顾腚了。
现在看起来做美术资产才是真的费时间,不过风格敲定下来,后面应该会加速了。
DAY12:第三篇开发者日志截图
DAY12:第三篇开发者日志
一边上班上课一边搞游戏好累…… 幸好关卡草图模型都出来了,我们的小怪也都准备就绪了,接下来要全力冲刺制作了 希望最后效果能达到我们最开始的预期
开发者日志2截图
开发者日志2
制作第二个阶段:做出游戏第二天的核心内容和参考,制作一下“调查”和“采访”要用到的地图,做出菜单(对每个按钮或者功能的一个简单概括)。第二天的内容目前也已经做的差不多了,采访问题,日报,报纸照片等等都做了很多的更新,并且对不同角色在不同时间段所处的位置做了一个更新,不会单独出现在同一个位置。 下一步是做一个第三天的内容,第三天先做成一个结局内容,目前准备做出三种简单结局,更新地图美术和不同地区的美
《门径防线》开发日志02截图
《门径防线》开发日志02
功能做了不少,怎么还是不太想再玩一局? 最近做《门径防线》,碰到了一个挺实际的问题。 采集、合成、装备、布门,功能一点点加进去了,可玩起来还是有点无聊。怪物来了,角色自动攻击,然后等这一轮结束。 事情是变多了,但战斗里真正需要我做选择的地方,似乎还不够。 所以这次先停下继续加物品,换了个方向:把门、走位和随机强化放到一起,先做出一个三轮的肉鸽试玩版。原来的工程保留,新版本单独开发。 这一局,想试什
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开发日志03【今日也请好好用餐】截图
开发日志03【今日也请好好用餐】
✨经过匆忙的建设,酒店成功招揽来新的客人啦—— 我们的基础框架也基本搭建完了!美术老师们正在和程序对接,加紧完成ui及各种小物场景设计……下一次会议也将在周内举行,酒店的开业准备仍在如火如荼地进行中…… ~祝您有个好胃口~ Please Enjoy Your Meal! #聚光灯gamejam开发者日志
00:20
聚光灯开发者日志02截图
聚光灯开发者日志02
目前游戏的框架什么都做好了,但是内容有点丢失方向,还在思考最核心的目标,放一段游戏视频看看吧。#聚光灯gamejam开发者日志
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《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中截图
《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中
欧克嗷,家人们向我看齐,我要宣布个事——我们的超级无敌的赤石小游戏《创石纪》火热制作中 如你们所见,我与本队唯二的队员所做的一款史,啊呸,游戏,是关于少女,拯救和爱的游戏《治石纪》关于介绍,放在图下(一定要看,否则我会永远视奸你们👁👁) 本次聚光灯的主题是《涌现》对此我有三种不同的狡辩啊呸说辞 1.首先涌现,也就是大量的出现,呈现,为什么我要做一款堵石的游戏呢,首先利用石的涌出,来呈现戏剧性的效果
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聚光灯开发者日志|day1截图
聚光灯开发者日志|day1
是的没错…我们来补开发者日志了! 10.1 对于主题的构思 一开始拿到【涌现】这个主题,我和咱们的小美工都懵了。可以说这是一个很抽象的动词,可以从交互方面,比如两个小人互相吐口水,也是物理方面的涌现吧!也可以从剧情方面,比如灵感涌现?线索涌现…… 一开始本来是想做交互性比较强的抽象小游戏的,但是我们在主题没出来之前已经有了大概的人物设定——所以最终还是打算做一个逐渐发现真相的剧情文字解密游戏,类似
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《夜班保安》开发记录⑤截图
《夜班保安》开发记录⑤
1.制作了第三夜和第四夜的诡异“回声”“无面”(回声暂且保密),包括各种机制和处决动画 2.测试了各个难度,玩了好几遍自己的游戏,但我太手残了TT正常难度过关都费劲,把难度整体调低了不少,一个是调低数值,另一种是增加音效的引导提示 3.增加了一点寻宝环节,现在可以在场景中寻找隐藏的符箓了! 4.增加引导,现在每出现一种新的诡异都会有一些暗示提示玩家如何应对 5.建模老师神速给了我第二状态的房间建模
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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Day12|游戏开始尝试重构截图
Day12|游戏开始尝试重构
目前测试版本出到0.6.2,但是例如美术方面前面投票的立绘,还有剧情的加入等方面后续预计还有改动,距离上线还有很多需要改的和准备的。 目前测试版本还不能直接传,开始试图重构游戏文件,计划上线双端。 剧情展示方面,目前先试试不在每次游玩强弹完整的剧情,主要展示对话。而完整故事背景,结局等可能会放入类似图鉴的功能中查看和阅读。 关于游戏流程和游戏难度方面,今天猛然发现还很有可能在难度更迭方面后续可能还
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