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【聚光灯开发者日志10】这2周我们经我们经历了6个版本
修改于10/203 浏览
每两张图对应一个版本,前后我们一共迭代了 6 个版本。
项目最初定名《守护猴面包树》,但开发过程中慢慢发现:“猴面包树” 这个名字不容易记住,形象特征也不好提炼,很难向外延伸设计。 考虑到游戏核心主题是涌现,我们想表达 “事物大量涌现” 的感受,于是转向新方向,尝试以 “援军涌现” 作为核心主题,不过这一版打磨下来整体感觉依旧不理想。
之后我们又重新回到猴面包树的思路继续尝试,用 AI 生成资产,但产出效果始终达不到预期;接着又产出几版《守护猴面包树》,基于猴面包树主题继续迭代多轮,画面效果还是不满意。
几番试错后,我们决定更换名称为《守护生命之树》,围绕生命之树持续打磨完善。后来经过反复的迭代和修改,最终敲定完整标题:《守护生命之树:万花涌现》。
游戏里设计了不少创新玩法,具体内容,后续慢慢揭晓。






















