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枯枝能搬回家,房间也能转个方向了|《蚁路》开发日志 0110
昨天 12:192 浏览综合
最近继续折腾《蚁路》。这一轮,想让蚁群的日子多一点经营的味道,也把几个不顺手的地方修一修。
先给材料加了一个新来源:枯枝堆。
侦察蚁找到以后,可以让工蚁过去拆解,再把材料一趟趟搬回巢穴。每堆都会用完,新的枯枝也可能出现在别处。缺建材的时候,终于能主动安排采材了——不过派出去的工蚁,也就暂时少了几只帮忙运粮。
菌圃也调整了。现在每轮能产10份粮,研究室里可以研究到12、15、20份。本局研究、本局生效,还是需要工蚁照料和材料供应。希望它能让后期不用一直追着远处食物跑,留点时间经营自己的蚁巢。
地下建造终于可以旋转了。放房间时按R转90度,移动时也能转,已经开的通道口会跟着一起转过去。长方形房间挤不进去的时候,可以先换个方向试试。

建设也不再额外扣粮,只保留原来的材料和时间成本。鼠标放到建造按钮上,会显示费用,少一点“点完才知道买不起”的情况。
灾害这次也有了画面上的动静:暴雨时会落下蓝色雨点,洞口塌陷和落石会轻轻震一下,寒潮带来冷色边缘,食源冲失则有局部水纹。效果依然用字符画出来,不想看震动,也可以在设置里关掉。

还有一些小修补:难度改成1到10,三个音量滑块终于待在各自的位置上,读档时的箭头也动起来了。
后期卡顿仍然在继续处理。这次减少了工蚁重复计算路线和探索时维护旧路线的工作,测试里的计算量降了不少,但真实长局还要继续盯,暂时不敢说已经彻底解决。
接下来想多观察一下:采材、菌圃和扩建,能不能让玩家真的有时间停下来看看蚁群,而不是一直忙着找下一口粮。


2026年10月12日。配图为游戏程序中的验证画面,房间图包含尚未施工的蓝图。











