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Day12|游戏开始尝试重构

昨天 13:1221 浏览综合
目前测试版本出到0.6.2,但是例如美术方面前面投票的立绘,还有剧情的加入等方面后续预计还有改动,距离上线还有很多需要改的和准备的。
目前测试版本还不能直接传,开始试图重构游戏文件,计划上线双端。
剧情展示方面,目前先试试不在每次游玩强弹完整的剧情,主要展示对话。而完整故事背景,结局等可能会放入类似图鉴的功能中查看和阅读。
关于游戏流程和游戏难度方面,今天猛然发现还很有可能在难度更迭方面后续可能还有bug,流程方面后续也准备在重构的时候优化,往循序渐进的方向靠一些。
图片来自我们游戏官网,暂不公开,目前继续打磨,但是不会等很久的つ♡⊂,先逐步放出部分游戏内容。
《莉耶伊的魔物娘地牢》立绘投票截图
《莉耶伊的魔物娘地牢》立绘投票
投票征集,第一张图是第一版,第二版是单独的图组 图片是游戏内boss莉耶伊(Riei),她是活了三百多年的血狐,西方老派贵族出身,后来流落到东方,所以穿和服、撑纸伞。极度自卑、孤独,渴望有人理解自己;一旦认定一个人就黏着不放,给对方立规矩,对方稍有偏离就立刻找上门。努力维持优雅,最讨厌被说"可爱",一说就炸毛、龇虎牙;见到甜食和可爱的小动物,尾巴会忍不住摇起来 图片包含两版的莉耶伊首图是第一版,第
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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Day11|游戏版本迭代,ui等迭代截图
Day11|游戏版本迭代,ui等迭代
主页迭代,很多演出和过渡,以及对话台词都翻新和改进了,细化了地图,图片里面就可以看到。 但是随之而来还有很多祖传bug,比如废弃的按钮,还有是在团团(我们操作的主角史莱姆娘)在战斗时候消失。 目前测试版本来到了0.5.9,第一时间测试然后加上之前的祖传bug等,敲了很多东西,现在还在加急改…… 另:前面发的招募目前暂时不需要了,工期太紧了,对于双方都不太好协调,联系方式对应的人这几天也比较忙,烧心
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【凡人的黎明 开发者日志04】我们的游戏能动了!截图
【凡人的黎明 开发者日志04】我们的游戏能动了!
大家好,这里是由六名大学生组成的柚子米工作室! 我们正在制作一款包含塔防战斗的2D视觉小说游戏《凡人的黎明》,玩家可以在这里体验一段重构过的希腊神话故事~ 今天是开赛第12日,我们又积累了一些可以汇报的开发进展 一,程序基础部分搭建完毕! 文游和战斗部分的程序可以运作了! 虽然各种素材都还没放进去,但看到游戏动起来的时候整个团队都感动万分,拉磨动力上升了😭😭 二,美术工作进入后期 登场角色的立绘已
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开发者日志DAY12截图
开发者日志DAY12
序章基本完成,接下来是第一章的关卡设计 进行一些地图的搭建() #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中截图
《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中
欧克嗷,家人们向我看齐,我要宣布个事——我们的超级无敌的赤石小游戏《创石纪》火热制作中 如你们所见,我与本队唯二的队员所做的一款史,啊呸,游戏,是关于少女,拯救和爱的游戏《治石纪》关于介绍,放在图下(一定要看,否则我会永远视奸你们👁👁) 本次聚光灯的主题是《涌现》对此我有三种不同的狡辩啊呸说辞 1.首先涌现,也就是大量的出现,呈现,为什么我要做一款堵石的游戏呢,首先利用石的涌出,来呈现戏剧性的效果
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《墟骸新生》加加加加急制作中!开发者日志2截图
《墟骸新生》加加加加急制作中!开发者日志2
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 今天在工作之余,逛了一下社区,发现好多的作品进度飞快啊,我也要抓紧抓紧了! 上面是我自己手绘的三张卡框,今天将会加入到游戏当中,有人喜欢这种像素风格么。 项目是用的ue5.7制作,用deepseekv4.1编写c++程序。 首先是左边界面,会波次生成怪物,玩家采用第一人称,不断击败生成的怪物。 现在详细介绍一下右边界面
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天崩开局也要做游戏吗?——《-REPARO-镜之家》开发日志01截图
天崩开局也要做游戏吗?——《-REPARO-镜之家》开发日志01
大家好,我们是眼镜乌鸦SpectacledCorvus!原本打算参加另一个比赛,结果邻近ddl大家连一个新建文件夹都没有……于是一拍脑袋,决定来参加聚光灯gamejam! 作为一个由建筑学难民组成的团队,有游戏开发经验的成员数量达到了惊人的0个!决定参赛时,大家几乎没有碰过游戏引擎,也不了解一个正常游戏开发的流程,完全是摸着石头过河。在公布主题“涌现”之后,我们自知没有能力做到在玩法上和主题靠拢,
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“花签大陆”开发者日志:03截图
“花签大陆”开发者日志:03
本期进展:依旧是ui的改改改,主要是背景色、花朵和种植位大小,还有签到从原来7天改为每月更新,添加了补签方式。然后改了一点pc显示效果。因为群里说可以日志后续修改加上链接,所以终于上线了。 问题与风险:可能因为周一,而且发的时间太晚了,几乎只有我在玩,怀疑这样下去没法满足参与奖的50人要求[表情_豹哭] 下期计划:想大改ui,双端都是,然后目前总感觉缺少游戏性。 #聚光灯gamejam开发者日志
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『开发日志3』商店系统:谁把我家楼下小卖铺搬到游戏里面了?截图
『开发日志3』商店系统:谁把我家楼下小卖铺搬到游戏里面了?
谁把我家楼下小卖铺搬到游戏里面了?烟酒展柜、玻璃柜台、付款码… 我们制作了游戏中大部分角色的动画 还为NPC能够开口说话,注入灵魂![表情_微笑] 看到很多小伙伴已经做最终的测试了,感觉我们组的进度应该是所有人中最慢的了。害怕最后做不完,但更害怕玩家玩着烧心[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者
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