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开发日志03【今日也请好好用餐】
3 小时前3 浏览综合
✨经过匆忙的建设,酒店成功招揽来新的客人啦——
我们的基础框架也基本搭建完了!美术老师们正在和程序对接,加紧完成ui及各种小物场景设计……下一次会议也将在周内举行,酒店的开业准备仍在如火如荼地进行中……
~祝您有个好胃口~
Please Enjoy Your Meal!

【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志02更新啦!
主编日常不知道该汇报些什么中
美术老师们正在加班加点的赶工中,预计下期可以给大家放一点美术物料啦!
市面上绝大多数模拟游戏,都在指挥玩家去创造、去建设、去控制一切。
但我们想做一款反常规、低干预、高涌现的模拟作品:
玩家不操控任何人、不布置建筑、不下达指令。
你唯一能做的,只有「投放资源」。
在【给他们一点钱 Give Them Money】中,可以体验到什么?
向网格虚拟世界投放货币,催生自主居
@点三白
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《浮声》开发日志3:我们正在火烧屁屁的画(涌现美术中
欢迎关注我们~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam #游戏日常 #发现好游戏
@楷淋
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中
欧克嗷,家人们向我看齐,我要宣布个事——我们的超级无敌的赤石小游戏《创石纪》火热制作中
如你们所见,我与本队唯二的队员所做的一款史,啊呸,游戏,是关于少女,拯救和爱的游戏《治石纪》关于介绍,放在图下(一定要看,否则我会永远视奸你们👁👁)
本次聚光灯的主题是《涌现》对此我有三种不同的狡辩啊呸说辞
1.首先涌现,也就是大量的出现,呈现,为什么我要做一款堵石的游戏呢,首先利用石的涌出,来呈现戏剧性的效果
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@商镗
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【Dimensional Emergence】开发者日志2
确定了游戏大体玩法之后开始细化
初期设定是一个想要从二次元逃离到三次元的女孩,通过打破游戏系统的第四面墙去往现实,实现数据流的跨次元涌现。
设定为玩法服务,为了合理让俄罗斯方块/贪吃蛇等古早游戏的玩法出现在游戏里,我们将主角所在的电脑系统设置在windows的早期系统。
为什么要选用这种古早游戏?
因为玩家天然对这种古早游戏带有熟悉感,已经熟练掌握了相应的规则,降低了涌现玩法的门槛。
所以我们在古
@魔法老头
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开发者日志2
制作第二个阶段:做出游戏第二天的核心内容和参考,制作一下“调查”和“采访”要用到的地图,做出菜单(对每个按钮或者功能的一个简单概括)。第二天的内容目前也已经做的差不多了,采访问题,日报,报纸照片等等都做了很多的更新,并且对不同角色在不同时间段所处的位置做了一个更新,不会单独出现在同一个位置。
下一步是做一个第三天的内容,第三天先做成一个结局内容,目前准备做出三种简单结局,更新地图美术和不同地区的美
@劳椰椰
00:13

天崩开局也要做游戏吗?——《-REPARO-镜之家》开发日志01
大家好,我们是眼镜乌鸦SpectacledCorvus!原本打算参加另一个比赛,结果邻近ddl大家连一个新建文件夹都没有……于是一拍脑袋,决定来参加聚光灯gamejam!
作为一个由建筑学难民组成的团队,有游戏开发经验的成员数量达到了惊人的0个!决定参赛时,大家几乎没有碰过游戏引擎,也不了解一个正常游戏开发的流程,完全是摸着石头过河。在公布主题“涌现”之后,我们自知没有能力做到在玩法上和主题靠拢,
@锁钥
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02:14

【开发日志】TapTap 聚光灯 21 天 GameJam 主题「涌现」12
今天还是在解决美术问题
1.sd1.5基础模型生成的卡牌基础UI:六种地牌的图标,卡牌正反面 名字和效果文本框 结界/生物/法术 三种卡牌类型插画框 游戏图标
2.重写 shader渲染 保证正确的光影,单面片半透明翅膀不再闪烁
3.分类型制作动画,将模型分为双足,四足,多足,飞行,蛇类爬行物种,制作程序动画。具体见视频。由于是一个通用动画套给全部模型,精致是一点没有的,只能说意思意思。总比没有好
@威武堂堂
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赶潮公司【开发者日记03】
做到现在,心里只有一句话:好像时间真的有点不够用了….(第一次做game jam,感觉各方面的工作都比想象中复杂)
不过折腾了这么久,项目终于也是迎来了小曙光……..finally有一个能玩的Demo 了!
虽然目前还有一些交互细节需要修改,但核心玩法基本确定,总算不用再一直停留在策划案上了。
UI 音效老师们也在赶制中,接下来就要开始正式实装。
不过算了算时间,距离提交只剩不到一周了,还有不少内
@幸运辣jo
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【开发日志 #3.5】- 2026.10.12(沉默成本不参与重大决策)
基本信息
比赛:「聚光灯 21 天游戏创作挑战」
主题:【涌现】
创作周期:10月1日 12:00 - 10月21日 12:00
当前阶段:推翻原有项目,重新制作新游戏
沉默成本不参与重大决策
从GameJam刚开始对主题【涌现】的疑惑,一知半解,到现在推翻项目重来,一开始想法也许是美好的,但是回头来看就不太行了。之前的问题主要出现在将思路放在对【康威的游戏生命】核心的机制复刻上,但是现在想想它
@猪龙
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