下载 App
《虫潮滚滚》开发者日志 #2
修改于10/182 浏览综合
开发者日志 #2 —— 滚雪球的另一头,挖通了
接上一篇。上回我们立了个 flag:把局内捡的矿石,变成局外真正的殖民地。现在来还。
先说结果:《虫潮滚滚》的局外经营做完了。 那个从第一局就开始攒着、一直"没有下半场"的矿石,现在有了去处——殖民地。带回来的矿石可以修建筑、点研究、让下一局从更强的地方开始;你在这个游戏里第一次拥有了"局与局之间"的进度,而不是每局都从同一条起跑线出发。
这件事做完,游戏终于闭环了:局内越割越强,局外越养越肥,两边相乘的那个数字,才是"越割越多"的完整意思。我们内部管这个叫滚雪球的另一头。第一头在你手上,第二头在你离场之后——哪怕你关游戏去睡觉,殖民地还在替你变强,这种"人走了事情还在发生"的感觉,一直是我们想塞进游戏里的小坏心。
进度之外,还有两个想跟你们交代的数:
- 我们在程序里挂了"自动打手",让它自己打了无数局 15 分钟的对局来替你验货——Boss 准时登场、撤离结算正常、同一局种子下逐帧结果一致。数值表不敢拍胸脯说平衡,但敢说没有玄学,只有乘法。
- 你们能看到的画面,比我们想象中好看。团队里有人第一次把实机截图发进群里的时候,潜水三天的美术突然冒出来说了一句"可以"。我们决定把这句话理解成表扬。
接下来的事情就很明确的:把这一版推上测试通道,找第一批"真人"来挨打——不是程序,是你们。被打完之后告诉我们哪里爽、哪里憋屈,十五分钟的局最后那几秒是不是真的让人想再开一把。
—— 虫潮滚滚 开发组













