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【开发日志 #3.5】- 2026.10.12(沉默成本不参与重大决策)
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基本信息
- 比赛:「聚光灯 21 天游戏创作挑战」
- 主题:【涌现】
- 创作周期:10月1日 12:00 - 10月21日 12:00
- 当前阶段:推翻原有项目,重新制作新游戏


沉默成本不参与重大决策
从GameJam刚开始对主题【涌现】的疑惑,一知半解,到现在推翻项目重来,一开始想法也许是美好的,但是回头来看就不太行了。之前的问题主要出现在将思路放在对【康威的游戏生命】核心的机制复刻上,但是现在想想它的规则不过是给专业领域数学专家的玩具,并不太能算是我认知里的游戏。所以从机制出发就导致我使用ai和taptap制作时过于在意核心机制的【涌现】性和合理性上,积分和时间都用于在核心机制原型的不断试错(带来的影响就是这几天一直在修复机制BUG还没成功,导致项目一直没有推进同时还消耗量大量的积分),并没能一开始就围绕其设计出一个有趣且具备完整框架的游戏。所以推翻项目也是为了能成功完赛并做出一个完整的令自己满意的游戏,现在将从头开始对游戏玩法的思考和制作。


并没有浪费时间和精力
参与本次GameJam并没有说一定要拿奖,我这次个人参赛的主要目的是希望能通过对一个实际项目的推进来反过来帮助我更好的理解使用AI并将其投入到游戏的制作过程中。这也是我初次尝试将AI带入到游戏制作当中,推翻项目前所花费的精力和时间都化作成了宝贵的经验,现在对AI使用的熟练度也有所提高,知道如何合理的给出提示并调用工具以及Skills。所以从目前的结果来看推翻项目并没有使得我的计划落后反而让我更接近我当初给自己定下的目标了,不见得是坏事。














