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《涌泉》开发者日志03
修改于14 小时前9 浏览综合
上篇日志里,美术还在制作,当时放的也主要是策划文档截图。这次终于能放一些游戏里的画面了。水精灵的动作已经接进游戏,零号实验室和废弃冷冻库也做出来了。这段时间玩法没有做太多调整,主要是在接素材,以及反复调操作手感和打击感。
1.水精灵的动作接进来了
美术画好的水精灵动作已经接入游戏,液态、固态、气态都有了对应的表现。这里先放几张动画里的画面,分别是液态流动、固态待机和气态待机。装备也都画了各自的待机动画,相应的能力已经在 TapTap 制造里实现。上篇还在说这些装备准备怎么组合,现在总算可以放进游戏里试一试了。
2.刚接入时真的不太好玩
刚开始接入素材的时候,操作手感和打击感真的很差。自己上手一试,就觉得不太舒服。素材接好了,手感还得慢慢调。
为了弄明白什么才算有打击感,什么才算操作顺手,我找了些视频学习,再不断跟 AI 沟通、调整。改完自己试,觉得不舒服就接着改。现在终于感觉舒服了一些,也开始有一点打击感了,这部分后面还会继续磨。
3.两张地图和装备测试
目前已经做了零号实验室和废弃冷冻库这两张地图,能打的敌人有变异飞蝇、机器人-01和机器人-02。地图里目前只放了射水鱼这一件装备,其他鱼后续会陆续放到各个地图里。另外也做了一个测试鱼能力的场景,可以在这里试不同装备的效果。装备能力已经能测试了,但在地图里怎么获得、放在哪里,还需要继续补。
测试下来,最夸张的是气态。装上多数鱼之后,强度高得离谱,Boss 一秒就蒸发了。这个结果也提醒我,数值这块后面得重点调,不然还没怎么打,战斗就结束了。
4.接下来要补的内容
游戏的 UI 组件现在都已经备齐了,只是还没接上,计划今晚把它们装进游戏。所以这次截图里看到的还是当前这版界面。
接下来会把其他鱼陆续放进地图,继续测试不同形态下的装备组合,再重点调整数值。手感现在比刚接入时舒服了一些,后面还要继续打磨。先把这些已经能玩到的内容调好,尤其是把一秒蒸发 Boss 的情况好好处理一下。














