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《冒牌缪斯》开发日志④:剧情落地,准备开门迎客
2 小时前8 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,我是 泡猹PawCha。
这几天继续修修补补。
先报个消息:今晚(10月16日)会提交公开试玩版,审核通过后,大家就能下载试玩。
终于准备把脑壳敞开,接受更多人的指指点点了。
本期记录:10月13日—10月15日 10.15
配图包含开发过程版本,公开试玩以审核通过的版本为准!

PART.1 本期进展
1.上期推完的剧情,开始真正落进游戏。
接通了九份正式委托,分别是花布初、曲尼玛、艾斯基、海贼·王、包不灵、柯学佳、蔡莎车、吴影角、梅图纸9位。
之前留下的一堆“……”占位符的地方,终于给它们补全了。

终场漫画也做好了,这里放出前两格,希望大家都能玩到结局。

2.新地图的怪物成功接入。
新版花园怪接入了待机、受击和击破表现,补了挤压、偏转和回弹的效果。
海洋、回路两组的怪也加入了正式关卡,当前共有 21种“创作瓶颈”,可以去敲个痛快。


3.八位助手补了四级成长

助手重复招募可以升级,满级后会退出商品池;
目前仍然最多两位出战,其余进入候补。
4.接入十种道具,继续调整商店。
除了增加手牌、出棒和重构等资源,现在还能用工具移除点子、找回已移除内容。

5.新手教学继续做减法
合并了一些重复的说明,让聪明的玩家能更快进入到正式挑战。
6.按试玩反馈改了两轮界面与结算
盖章、翻页、通关提示、助手勾选和人物阴影都做了调整。
每份委托结束出一张总账,并保留在工作手册里,之后还能翻回去看。

7.补联动反馈,继续检查构筑和推进节奏。
点子触发时增加来源光效和精简结算文字,方便看清刚才是哪张牌立功。
也调整了部分点子效果、商店供给和成长节奏。
PART.2 问题与风险
上期计划中的剧情实装、怪物动画和测试包都往前推进了,但能跑通流程,不代表难度和趣味已经调完。
中后期构筑、助手预算和重复感,仍需要更多实际试玩。
小屏文字、拖拽和读档后的操作体验还会继续检查。Android包已生成,真机上的性能与触控体验仍需验证。
每个委托的结局还需要拓展,想要给“灵感涌现”的结果一个更戏剧化的表达。
今晚提交公开试玩,可下载时间以审核通过为准。
PART.3 下期计划
- 跟进公开试玩审核与反馈,优先处理影响开始游戏、操作、存档和推进的问题。
- 继续打磨构筑、怪物干扰与助手成长,调整中后期节奏。
- 补齐音效和演出反馈,改善小屏阅读与操作。
- 后续接入间章小游戏(已经规划了几个20-30秒的小游戏),目的是让章节之间多一些不同的互动,丰富剧情和玩法。
- 最后的冲刺!冲冲冲!
第四篇先到这里。
今晚把试玩版送上去。
欢迎大家来挥棒。
欢迎大家来挥棒。
泡猹PawCha|2026.10.16











