下载 App
前天 14:343 浏览综合
**三项你都做了,简述:**
**1. 经济闭环** — 房子不再免费产粮,兵营每产 1 个 L1 扣 10 粮。粮只有三来源:开局赠 5 面包、探险带回、金币购买。形成"探险冒险→带回物资→营地卖钱→买面包→喂兵营→打更深的点"循环。面包卖价按剩余粮五折回收,堵死"买了再卖"套利。
**2. 商店验收** — 卖货走"点选→报价→申请→确认"四步;用存档快照指纹断言任何拒绝路径零副作用(不吞物资、不白给钱)。浮点价格的真实处理是:报价公式含小数→floor 取整、JSON 读出 37.0→归一成整数、旧档无金币字段→补 0 不重发。`MarketFlowTest` 规则层 + 真实点击 UI 层双覆盖。
**3. 《兵种克制》** — 文档定义了 8 阶兵(各有专优专劣)、E1~E8 敌人、8×8 克制矩阵、路线编成表,核心原则是"禁止高阶包打一切"。三个新机制全部实现:护甲(固定减伤保底 1)、祭司治疗(扣血清尸后落地,死人不回血)、分裂(孢子计入杀数配额)。离屏对照实验证明克制成立,过程中调过 E4 护甲、E6 治疗量、1500m 编成、Boss 回滚等参数并留了账。
出现了一个问题解决2小时的情况,![[表情_委屈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)
![[表情_委屈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)













