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《涌忆》开发者日志06

4 小时前1 浏览综合
yongyi做起来可真是不rongyi啊……最近还感冒了整人都很不好……真是拼上老命也要把游戏做出来了!
先透露一些已完成的界面吧。目前依旧只完成一章节的内容,不过还有部分地方还在改。每次都说不要再精益求精了真的没时间做下一章了然后还是忍不住去改。我服了老己。说真的一些不影响游玩的地方还是先放着吧再继续下去我真的做不完这个demo了。
今日突破技术上的一个难关……把立绘变成可以走动的小人。搜了别人的教程但是根本不合适我的游戏,抽卡抽了几版我真的要力竭了。目前的小人静止和走动两种状态有色差,但是留到完整版再去优化吧。光是让小人动起来就花了大半天的时间。哦咪的天。
关于二章,已经开始设计中……我的想法太狂妄,但是我的能力跟不上呢。设想中要有部分谜题可使用不同解法,且会导向不同结果,取得不同道具。部分谜题用来增加探索乐趣,体现涌现机制,非硬性解谜要求。原本还想弄个必须二周目才能解锁的内容,不过现在的内容已经太多了,只能留到完整版再去做了。就把这种物品留到三章节好了。
说起来……下一章打算做成多场景的来着。不会生图抽卡又能抽半天吧。我已力竭我已无助!预期是……一个房门在不同共鸣状态下打开会进入不同空间?然后可解不同谜题?这样就能缩短主卷轴地图的长度把不同房间压缩进同一个门里了。然后新的问题就是……位于屏幕位置的半透明门虽然脑子里有画面,但是不担保ai能完全懂我意思。(ai什么时候可以进化到能读取我脑子里的画面画出来……)
“花签大陆”开发者日志:03截图
“花签大陆”开发者日志:03
本期进展:依旧是ui的改改改,主要是背景色、花朵和种植位大小,还有签到从原来7天改为每月更新,添加了补签方式。然后改了一点pc显示效果。因为群里说可以日志后续修改加上链接,所以终于上线了。 问题与风险:可能因为周一,而且发的时间太晚了,几乎只有我在玩,怀疑这样下去没法满足参与奖的50人要求[表情_豹哭] 下期计划:想大改ui,双端都是,然后目前总感觉缺少游戏性。 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志DAY12截图
开发者日志DAY12
序章基本完成,接下来是第一章的关卡设计 进行一些地图的搭建() #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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【涌现符】开发日志#2截图
【涌现符】开发日志#2
省流:主创最近作业好多,进度十分缓慢。 敲定了机制之后开始尝试制作交互原型,最近在Godot里实现了一些基础的交互功能,比如桌面功能,四种对符号的操作能力等等。 关卡设计也在推进中,正在加紧开发!
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【开发者日志07】前后辈的深夜电台?!截图
【开发者日志07】前后辈的深夜电台?!
历史总是如同车轮一般循环往复,当你如同一位真正的长者一样向充满激情的后辈讲述人生道理。你会不会记得,有一天你的眼睛也亮闪闪? —— 关于本周的开发计划! 程序:预计在本周内结束局内系统搭建,并逐步导入资产进行测试! 美术:继续完成场景美术和卡牌美术!还有3-6层NPC立绘 音效:配合程序导入音效并测试! #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志04 来帮忙封面2选1!截图
开发日志04 来帮忙封面2选1!
哈哈哈现在只要UI做完 再把封面做完 继续把菜品做完 再把icon做完 继续把场景画完 再继续做人物帧动画 再把音效做完就好了 #聚光灯gamejam开发者日志 #浅评一下 #游戏日常 #每一帧都是壁纸 #每一帧都是壁纸
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00:13
天崩开局也要做游戏吗?——《-REPARO-镜之家》开发日志01截图
天崩开局也要做游戏吗?——《-REPARO-镜之家》开发日志01
大家好,我们是眼镜乌鸦SpectacledCorvus!原本打算参加另一个比赛,结果邻近ddl大家连一个新建文件夹都没有……于是一拍脑袋,决定来参加聚光灯gamejam! 作为一个由建筑学难民组成的团队,有游戏开发经验的成员数量达到了惊人的0个!决定参赛时,大家几乎没有碰过游戏引擎,也不了解一个正常游戏开发的流程,完全是摸着石头过河。在公布主题“涌现”之后,我们自知没有能力做到在玩法上和主题靠拢,
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【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志02更新啦!截图
【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志02更新啦!
主编日常不知道该汇报些什么中 美术老师们正在加班加点的赶工中,预计下期可以给大家放一点美术物料啦! 市面上绝大多数模拟游戏,都在指挥玩家去创造、去建设、去控制一切。 但我们想做一款反常规、低干预、高涌现的模拟作品: 玩家不操控任何人、不布置建筑、不下达指令。 你唯一能做的,只有「投放资源」。 在【给他们一点钱 Give Them Money】中,可以体验到什么? 向网格虚拟世界投放货币,催生自主居
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开发日志3 萌新制作组VS完赛目标 会赢吗?截图
开发日志3 萌新制作组VS完赛目标 会赢吗?
米娜桑早上中午晚上好,这里是巨物钟摆队二手组长kisaki,我又来古法手搓策划案了。 上回书说到,历时九天,进度可截图部分只有一张地图。那么过去三天,我们做到了什么呢? 首先是全新地图,成果斐然啊…不是我地图里npc呢?啊关卡系统的小伙伴还在学,额,那我方小队…啊这个素材还需要等ai跑,那,至少我们真的有了新地图(万策尽) 还是来看看战斗这边吧,wow,居然基本实现了需求,虽然还有界面设计啊,
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《浮声》开发日志3:我们正在火烧屁屁的画(涌现美术中截图
《浮声》开发日志3:我们正在火烧屁屁的画(涌现美术中
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