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《涌忆》开发者日志06
4 小时前1 浏览综合
yongyi做起来可真是不rongyi啊……最近还感冒了整人都很不好……真是拼上老命也要把游戏做出来了!
先透露一些已完成的界面吧。目前依旧只完成一章节的内容,不过还有部分地方还在改。每次都说不要再精益求精了真的没时间做下一章了然后还是忍不住去改。我服了老己。说真的一些不影响游玩的地方还是先放着吧再继续下去我真的做不完这个demo了。
今日突破技术上的一个难关……把立绘变成可以走动的小人。搜了别人的教程但是根本不合适我的游戏,抽卡抽了几版我真的要力竭了。目前的小人静止和走动两种状态有色差,但是留到完整版再去优化吧。光是让小人动起来就花了大半天的时间。哦咪的天。
关于二章,已经开始设计中……我的想法太狂妄,但是我的能力跟不上呢。设想中要有部分谜题可使用不同解法,且会导向不同结果,取得不同道具。部分谜题用来增加探索乐趣,体现涌现机制,非硬性解谜要求。原本还想弄个必须二周目才能解锁的内容,不过现在的内容已经太多了,只能留到完整版再去做了。就把这种物品留到三章节好了。
说起来……下一章打算做成多场景的来着。不会生图抽卡又能抽半天吧。我已力竭我已无助!预期是……一个房门在不同共鸣状态下打开会进入不同空间?然后可解不同谜题?这样就能缩短主卷轴地图的长度把不同房间压缩进同一个门里了。然后新的问题就是……位于屏幕位置的半透明门虽然脑子里有画面,但是不担保ai能完全懂我意思。(ai什么时候可以进化到能读取我脑子里的画面画出来……)

















