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开发日志3 萌新制作组VS完赛目标 会赢吗?

昨天 14:3841 浏览综合
米娜桑早上中午晚上好,这里是巨物钟摆队二手组长kisaki,我又来古法手搓策划案了。
上回书说到,历时九天,进度可截图部分只有一张地图。那么过去三天,我们做到了什么呢?
    首先是全新地图,成果斐然啊…不是我地图里npc呢?啊关卡系统的小伙伴还在学,额,那我方小队…啊这个素材还需要等ai跑,那,至少我们真的有了新地图(万策尽)
   还是来看看战斗这边吧,wow,居然基本实现了需求,虽然还有界面设计啊,敌我方美术还没跑出来啊,一堆有的没的的bug啊等等问题,不过,这可是完整的系统诶,给战斗系统都小伙伴加鸡腿。
   前面说到美术,那我就不得不感慨一下,ai大人太伟大了,只需要想好提示词,一个npc的各个部分像素立绘只要2分钟就能跑出来,如图四,就是我们游戏中一个商贩的模型。不过话说回来,ai立绘,ai小人,素材库美术,emm,一个队伍怎么能区到这种地步(T_T)
   嘛,说到底,一切难题都可以用我们菜,我们穷,我们缺美术来概括。作为二手队长,有时候我会担心队伍成员一点动静没有,到底是摸鱼,忙别的事情,还是进展很顺利;有的时候,面对队友迎面而来的问题大轰炸,我又焦头烂额,担心自己的回复不及时,但更担心自己的回复不充分,不能解决大家的问题。好在我还是借助学长的指点成功揪出了队伍中划水的程序老资历(ʘᴗʘ✿),至少程序有人替我操心。
看着目前的进度,我想情况,应该还是,乐观,的,吧,额……我们下一次测试后见,
开发日志#2 0基础的二手队长遇上全萌新组员截图
开发日志#2 0基础的二手队长遇上全萌新组员
米娜桑大家好啊,这里是巨物钟摆队,因为一些原因现在由我接手队长的工作#聚光灯gamejam开发者日志 开发日志#1中提到我们还在碰撞灵感的火花,而现在,我们已有了自己的想法。  先说一个很平常的现象,你有没有想过为什么一家店会在8点开门?没有任何的规定告诉你你应该什么时候开门,但是每天早晨,卷帘门总会差不多一起升起。  一条街上的时间表不是由谁制定的,它是自己“涌现”出来的,每个人都在做简
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【凡人的黎明 开发者日志04】我们的游戏能动了!截图
【凡人的黎明 开发者日志04】我们的游戏能动了!
大家好,这里是由六名大学生组成的柚子米工作室! 我们正在制作一款包含塔防战斗的2D视觉小说游戏《凡人的黎明》,玩家可以在这里体验一段重构过的希腊神话故事~ 今天是开赛第12日,我们又积累了一些可以汇报的开发进展 一,程序基础部分搭建完毕! 文游和战斗部分的程序可以运作了! 虽然各种素材都还没放进去,但看到游戏动起来的时候整个团队都感动万分,拉磨动力上升了😭😭 二,美术工作进入后期 登场角色的立绘已
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开发者日志DAY12截图
开发者日志DAY12
序章基本完成,接下来是第一章的关卡设计 进行一些地图的搭建() #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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“花签大陆”开发者日志:03截图
“花签大陆”开发者日志:03
本期进展:依旧是ui的改改改,主要是背景色、花朵和种植位大小,还有签到从原来7天改为每月更新,添加了补签方式。然后改了一点pc显示效果。因为群里说可以日志后续修改加上链接,所以终于上线了。 问题与风险:可能因为周一,而且发的时间太晚了,几乎只有我在玩,怀疑这样下去没法满足参与奖的50人要求[表情_豹哭] 下期计划:想大改ui,双端都是,然后目前总感觉缺少游戏性。 #聚光灯gamejam开发者日志
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TapTap聚光灯开发日志 #1截图
TapTap聚光灯开发日志 #1
想说的都在图里了,挑战一下成为字最少的开发日志 因为感觉看的人应该挺忙的,写的人也挺忙的(要来不及了啊啊啊) p3是第一天跟ai讨论想法时ai给出的一个小demo 其实目前已经想好了核心玩法,总之敬请期待下一篇日志 #聚光灯gamejam开发者日志
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【Dimensional Emergence】开发者日志•3截图
【Dimensional Emergence】开发者日志•3
在经过一晚的头脑风暴后正式进入开发阶段! 女主想要破坏游戏系统,我们第一个想到的是让程序崩溃。但这样通关的条件太复杂/太简单了。 所以我们最终定下的结果是:破坏游戏玩法。 欸?如果将俄罗斯方块作为第一关的话,那破坏了承载方块的容器是不是就算破坏了整个玩法? 由此诞生了通关条件,将系统放置的方块完全消除,记作一次出伤,三次出伤后即为破坏了游戏系统。 在游戏玩法上,涌现主要体现在模块化编程与俄罗斯方块
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《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中截图
《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中
欧克嗷,家人们向我看齐,我要宣布个事——我们的超级无敌的赤石小游戏《创石纪》火热制作中 如你们所见,我与本队唯二的队员所做的一款史,啊呸,游戏,是关于少女,拯救和爱的游戏《治石纪》关于介绍,放在图下(一定要看,否则我会永远视奸你们👁👁) 本次聚光灯的主题是《涌现》对此我有三种不同的狡辩啊呸说辞 1.首先涌现,也就是大量的出现,呈现,为什么我要做一款堵石的游戏呢,首先利用石的涌出,来呈现戏剧性的效果
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开发日志04 来帮忙封面2选1!截图
开发日志04 来帮忙封面2选1!
哈哈哈现在只要UI做完 再把封面做完 继续把菜品做完 再把icon做完 继续把场景画完 再继续做人物帧动画 再把音效做完就好了 #聚光灯gamejam开发者日志 #浅评一下 #游戏日常 #每一帧都是壁纸 #每一帧都是壁纸
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【开发者日志07】前后辈的深夜电台?!截图
【开发者日志07】前后辈的深夜电台?!
历史总是如同车轮一般循环往复,当你如同一位真正的长者一样向充满激情的后辈讲述人生道理。你会不会记得,有一天你的眼睛也亮闪闪? —— 关于本周的开发计划! 程序:预计在本周内结束局内系统搭建,并逐步导入资产进行测试! 美术:继续完成场景美术和卡牌美术!还有3-6层NPC立绘 音效:配合程序导入音效并测试! #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
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