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开发日志3 萌新制作组VS完赛目标 会赢吗?
昨天 14:3841 浏览综合
米娜桑早上中午晚上好,这里是巨物钟摆队二手组长kisaki,我又来古法手搓策划案了。
上回书说到,历时九天,进度可截图部分只有一张地图。那么过去三天,我们做到了什么呢?
首先是全新地图,成果斐然啊…不是我地图里npc呢?啊关卡系统的小伙伴还在学,额,那我方小队…啊这个素材还需要等ai跑,那,至少我们真的有了新地图(万策尽)
还是来看看战斗这边吧,wow,居然基本实现了需求,虽然还有界面设计啊,敌我方美术还没跑出来啊,一堆有的没的的bug啊等等问题,不过,这可是完整的系统诶,给战斗系统都小伙伴加鸡腿。
前面说到美术,那我就不得不感慨一下,ai大人太伟大了,只需要想好提示词,一个npc的各个部分像素立绘只要2分钟就能跑出来,如图四,就是我们游戏中一个商贩的模型。不过话说回来,ai立绘,ai小人,素材库美术,emm,一个队伍怎么能区到这种地步(T_T)
嘛,说到底,一切难题都可以用我们菜,我们穷,我们缺美术来概括。作为二手队长,有时候我会担心队伍成员一点动静没有,到底是摸鱼,忙别的事情,还是进展很顺利;有的时候,面对队友迎面而来的问题大轰炸,我又焦头烂额,担心自己的回复不及时,但更担心自己的回复不充分,不能解决大家的问题。好在我还是借助学长的指点成功揪出了队伍中划水的程序老资历(ʘᴗʘ✿),至少程序有人替我操心。
看着目前的进度,我想情况,应该还是,乐观,的,吧,额……我们下一次测试后见,





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