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《这关不是这么过的!》开发日志 01|最初的想法
修改于11 小时前5 浏览综合 包含 AI 合成内容
报名 TapTap 比赛之后,我最开始的想法挺简单:做一个 2D 横版游戏,类似 I Wanna,带点坑,带点搞笑。
后来聊着聊着,我觉得“作者和玩家斗智斗勇”这个方向很有意思。如果画面上方一直有一个旁白,像《ICEY》和《传送门》那样,会指导玩家,也会吐槽玩家,再把它和坑人关卡结合起来,应该会很好玩。
于是,游戏的核心慢慢确定了:旁白觉得自己安排好了一切,玩家却总能找到别的办法。你可以听它的,也可以试着绕路、利用机关,甚至借它设下的坑反过来过关。玩家发现新解法,旁白再作出反应,这种互相拆台的过程,就是我最想做出来的体验。
围绕这次“涌现”的主题,我希望继续探索:让简单的操作和机关相互作用,给玩家留下尝试的空间,让过关方法从玩家的观察和操作中产生。
画面最后选了像素风,开场放在晴天的野外。主角是一位白色头发的可爱小女孩,先从左右移动和跳跃开始,让操作简单一点,把变化留给关卡和旁白。不过可能后面会调整吧?(看着这么可爱的角色被坑有点于心不忍)












