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【幸福之家】开发者日志02:时间紧迫,会赢吗?
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首先感谢美术大人发力,我们已经有了基础场景。找到了一套精美的小洋楼资产,最后的效果还是很不错的。
原先预计在玩法中设计十个探索区域,但是在权衡开发难度和时间之后,实际探索区域会有缩减。游戏的核心玩法是,玩家完成直播任务赚钱还债,而直播间弹幕的种种发言令空旷无人的别墅中涌现出本不应存在的鬼怪。能否赚取足够的钱并活着离开别墅,就看你们的了。
程序上目前已经实现了弹幕显示和基础交互(开关门窗灯),后续开发还需要鬼怪行为逻辑、任务系统和数值系统的实现,我们也在加紧探索技术路径。实在是三人小组里有两个都几乎是程序小白,开发压力还是挺大的。希望最后能呈现出满意的效果吧。
接下来请大家欣赏我们的“家”~





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