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开发日志#2 |今天是10月12日
1 小时前3 浏览综合
哈喽各位,这里是TheEmerged🤗
趁着明天被裹挟到教室的空档稍微跟进一下今天的开发进度。
目前已经大致敲定了游戏序章,或者说,第一阶段的玩法和流程,并稍微定了一下演出的整体概念,做了个简单的实现。
目前的美术素材和画面美工还有点贫瘠(所以现在也只是一个概念。
距离牢梅坠机之日还有5天不到,会...会赢吗😇?
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😡反馈思路😡
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简单讲一下目前游戏的反馈思路吧:
如上一篇日志所说,整个游戏采取的是轻量化交互的思路,因此反馈的建立思路主要就是维持玩家新鲜感,整体上采用短平快节奏的反馈模式。
具体而言,有以下几个设计思路:
第一,每个阶段容纳一个小游戏,阶段流程不长;
第二,小游戏体验服务于整体游戏叙事演出,并随着主角的“手段”不断更新、升级;
第三,以“论坛表现”和“情绪表演”为主要的演出堆料方向,例如,在第一阶段,玩家/敌人每次操作,计划都有实时的论坛反馈。
所以整体的游戏流程可能会较短(好吧在剩下几天个人也是在兜不住太长的游戏时长这里先下跪了),但是我会尽量保证每个游戏阶段都有“新东西”,同时“老东西”也会注入新体验。
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🤓关于10月13日的计划🤓
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今天也是很忙的一天(汗)但是还是要志存高远一点!定两个目标吧:
完成一阶段收尾工作;
将一二阶段的过渡、游戏玩法和演出效果定下,并做简单实现。
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那么今天的日志就写到这,感谢各位关注😋牢梅当务之急要先把主人的任务搞定。
TheEmerged制作组
InaMay














