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开发者日志#4 电力系统的设计
5 小时前5 次播放综合
01:09

【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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00:27

7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊
关于“涌现”我们的理解是:1.单一组合大于整体的效果。2.玩家有探索自由度。3.游戏体验内容大于游戏本身容量。
于是我们就想出来了这个创意闯关游戏——《暗生》
简单来说就是让游戏里的植被/火焰/水流/石头沙子等等物体可被玩家控制,同时它们又具有超级自由的组合反应(类似元素反应)。
比如少量水可灭火,大量水有浮力,火可驱动水成为蒸汽运输,植被可促使火焰蔓延,而石头与蒸汽又可制造爆炸……我们赋予物体真
@Telinokome
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07:51

【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
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05:37

开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
收尾了!
@子智.md
00:20

聚光灯开发者日志02
目前游戏的框架什么都做好了,但是内容有点丢失方向,还在思考最核心的目标,放一段游戏视频看看吧。#聚光灯gamejam开发者日志
@年休假
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01:45

?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现(
作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
@Low_Wang
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00:50
【开发者日志#3】 QQ弹弹小兔子~
做了主角的视觉效果,以及手感优化~
是非常Q弹的小兔子
即将到来的是大量关卡!还有大量美术素材!
@千城
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02:29

《心弦共鸣》开发者日志1
暂时先不说啥,先放个实机演示~
后面内容可能会更新调整~
#游戏日常 #发现好游戏 #单机游戏
@寂不归来
3 赞
00:35

《暗生》开发者日志6
#聚光灯gamejam开发者日志
今天做好了标题页面、选关页面和设置页面
运用了超级牛逼的动效[表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的]
明天加上交互音效,顺便开始制作第二关了
我说左下角吉祥物很可爱有没有人懂的[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
今天的日志写简短一些,因为信息量都在视频里啦,大家可以好好看看
希望后面越来越顺利吧![表情_期待][表情_期待][表情_期待][表情_期待]
@Telinokome
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