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开发者日志 02
修改于10/202 浏览综合
(附图是做的居民行为逻辑链,后续又进行了优化)
断断续续把文档敲完了,目前游戏已经实现了基本逻辑链,正常游玩的体验已经差不多了,科技贴进去了,解锁条件也正常,人物交互也挺可爱的(自以为)
然后问题就来了,已经搭好了地基,我决定往下面放东西的时候,发现哇塞地基不够大(指地图),然后我扩充了地图,接着就发现游戏卡顿太严重了,并且放置建筑这些非常粘手
检查发现,是设计上出了问题,然后又紧急修改,但是我这个猪脑子,改了一部分又出新bug,还有一些体验的问题,所以在以为做完文档可以大刀阔斧时,我又陷入了修修补补
这几天一直在补完东墙补西墙,简直灾难(一个人的胡闹厨房bushi),不过现在慢慢也开始好起来了,后续的话就打算再继续优化体验这些,增加更多趣味性,可以准备上线了(加油老己)
最后,进度还是太赶了,因为现实生活太多事情了,然后又因为熟练度的问题,不过我是不会放弃的![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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