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开发者日志 05
修改于10/205 浏览综合
今天作品就去提审了,这个游戏仍然有太多不足的地方需要改进,在这段开发的时间,我完全意识到了自己能力的缺陷,完全心有余而力不足
游戏的初心,其实也是我一直以为就想要去玩的一款游戏,高自由度的模拟游戏,从小到大我对模拟类的游戏就具有高度的兴趣,我乐于去观察这些小家伙是怎么在没有玩家干涉的情况下生活的
关于涌现,越了解我越欣赏(虽然我的理解也可能是片面的),从一些已有的东西推出一个向下因果的系统,正是我一直在追求的可能性和创造性,在得出结果之前,没有人知道还可以这样,同时我联想到人类的科技发展不正是这样嘛,在几百年年前没有人会知道如今的发展,但是它就是发生了,这是思考探索实践的结果,让人感到这简直就是奇迹,所以我开始构思这款游戏
于是我发现,如蜉蝣撼树,我越想让它变得更好,越会发现自己做的太少,能力,时间,生活.....
我意识到了自己的不足,其实参加这个比赛也是为了激励自己,静下来制作一款游戏,所以我已经取得了自己的成果
话说回来,目前游戏已经实现了几个小人从无到有的随机性和线性推进,但是仍然有文本优化问题和自由性问题,不过后续我会沉淀自己,慢慢优化这些问题,添加更多故事线,更多的动画展出,丰富游戏内容和游戏性














