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《暗生》开发者日志5

3 小时前13 次播放综合
实现从零到一的突破!!!做出第一个闭环关卡[表情_开心][表情_大笑]
自从昨天拿到地编做的地图后就一直在工作——调整画面/优化地图/迁移系统/关卡设计/做引导……终于是赶在睡前把所有东西搞得七七八八了(其实是搞不完睡不安稳[表情_困][表情_困][表情_困])
现在实测可以顺利游玩了捏,明天再让我们的测试人员看看有没有问题,引导够不够充分,再优化下手感就可以进入下一步工作了呢![表情_看我的][表情_看我的]
下一步应该是准备标题页面和选关页面了,其他关卡也在火急火燎地开发中喵[表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了]
预计这几天开一次队内小组会议分一下工吧……只是队长和美工两条腿跑实在是有点劳累……………………
其实还有ds-v4.1flash大肥鱼在陪我们工作啦,只不过今天的她有点懒有点降智捏……有时间给大家分享一下她的有趣发言吧(ps:其实是能把我气死的话[表情_生气][表情_生气])
希望后面越来越顺利吧!有了第一关的经验,后面肯定会更快的[表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬]
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【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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01:09
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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03:29
开发日志1 | 原型验证截图
开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑
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01:29
《奥创部落》开发日志 #02截图
《奥创部落》开发日志 #02
本期进展 从高原回来后,第一件事就是把之前的原型推倒重做了。 这次没有继续硬磕更复杂的 3D 表现,而是转成了更直接的 2D 界面。决策很明确:先让玩法跑起来,先把核心循环做扎实,视觉表现可以后面再慢慢叠。事实也证明,这个方向是对的,重做后的开发效率明显回来了。 目前基础框架已经搭得差不多了,采集、建筑、转职、科技提案、野外据点这些关键模块都已经进入“能动”状态。虽然还不算精致,但至少能看出一个部
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聚光灯 开发者日志day11截图
聚光灯 开发者日志day11
#聚光灯gamejam开发者日志 今日进度:首版玩法已出,即将进行组装! 目前已经没有困难能挡住我们辣! 下期预告: 等队长退烧了就测整个实机演示! (队员代发)
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
13:43
【云上纪行】开发日志 07截图
【云上纪行】开发日志 07
全流程和两个 Boss 战总算都做完了,录了下流程。 跟最初设想的效果差距还是挺大的。战斗有点呆,演出也很简陋。 理想很丰满,现实很骨感。 至少从头到尾能玩了,接下来继续修修补补吧。 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志#2】一起来打雪仗吧截图
【开发者日志#2】一起来打雪仗吧
现在,玩家可以操作一个角色,在雪地里游泳(不是)了!设计了一套符合逻辑的操作规则,玩家能够控制着自己在雪的世界里遨游了!(包括打雪仗!) 美术同学正在锐意产出美术素材中……而且关卡也已经在路上了! 对于关卡,我们打算做一个能连在一起的大地图!那会是一座充满机关与冒险的雪山!以登顶为最终目标!我已经迫不及待了!
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《一声之间》开发日志03:位置随便摆了,怎么还是不好玩?截图
《一声之间》开发日志03:位置随便摆了,怎么还是不好玩?
这次把小怪物的固定座位放开了。能移动的小怪,可以在自己的草地区域里找空格站,玩家不用照着我预留的几个位置摆。 本来想拿同一关的两种解法展示这个改动,视频也录了。一个把等拍的小怪放在镜子前,一个放在镜子后。 但仔细想想,这两个解法其实都在做同一件事:让两路声音各慢一拍。 位置是换了,玩家想的东西却没怎么变。这就有点尴尬了。我想解决的明明是关卡太重复,结果差点拿“摆法更多了”当成解决办法。 所以这次重
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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