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策划日志-1.起初想法

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我要做的是一一款galgame,也就是角色扮演,剧情向的文字冒险游戏。[表情_斜眼笑]
这篇策划日志其实早就写了,最近在忙游戏美术和角色音色和游戏音效上的,太难了,整天熬夜。感觉想要完成我心里的哪款还很遥远,感觉时间不太够。
不过这可不仅仅是一款恋爱游戏,我有自己的想法。[表情_吐舌头]
整体结构是多分支叙事,玩家的每个选择会导向不同的故事线,十几条分支线各不相同,我让ai算了一下有1000对条不同的线。
但核心创新点在于,不管玩家怎么选,所有分支最终都逃不开"宿命感",无论是亲人离世、爱人离世,恋爱分手,朋友分别,还是别的际遇,结局都会带上遗憾,这是刻意设计的宿命主题,不是大团圆式的套路。[表情_坏笑]
在叙事节奏上,定的打法是"先扬后抑":开头和过程要做得足够美好、甜蜜,让玩家对角色和关系产生向往和投入感,这样结尾的悲剧转折才会形成强烈反差,扎心感更深。同时参考了《饿殍:明末千里行》的成功经验,就是不用堆砌过多冗余分支消耗体验,而是把精力集中在少数真正打动人的线路和角色塑造上,让玩家先对角色产生真实的喜欢和信任,这样最后的"刀子"才有力量。
      我想这款游戏里面有点遗憾吧!这样能让玩家更深刻,珍惜身边的爱情。
     后续,我还会更新游戏策划和部分剧情设定。相信我,这款游戏你玩上后肯定会
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志|纪念我们死去的孩子截图
开发日志|纪念我们死去的孩子
原本我们是想做横版➕俯视的游戏视角 前期都已经画好概念图了(p1),真的是花费了我们不少心血啊 甚至UI都是在此基础上做的。正准备找一个时间去细化场景,结果为了机制统一砍掉了😭😭😭 说什么都要为我们的孩子争取一个露脸的机会啊啊啊啊 后面是我们的UI界面hhhh 原本很多有趣的设定由于时间不够还没能端上来 不过后续有时间一定会一一呈现给大家的! 游戏大概会在本月17号时发布测试版,希望大家能多多
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开发者日志2截图
开发者日志2
一边调试画面bug,一边构思设定,想让简单的基础规则碰撞出自发、意料之外的动态效果,这也是涌现玩法最有意思的地方。 同好欢迎来聊聊,关于地图优化、像素风格或者涌现系统的设计都可以,期待大家的想法! #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
《星火涌现》截图
《星火涌现》
大一新生纯用ai做出来了#聚光灯gamejam开发者日志 《星火涌现》开发者日志七:兄弟姐妹们上线了,我的游戏投稿成功了,欢迎大家评价提建议,我会改
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【开发日志 #4】冻土的重现截图
【开发日志 #4】冻土的重现
【努尔塔 Nuorta】开发日志&4 目前我们还是接着完善第一章的美术插画设计和场景风格设计 【场景风格设计】 第一幕的基调彻底定了下来:冷色调的破败建筑、荒芜的地貌。我们想要的是“死寂”,但不是无聊的死寂——每一处坍塌的墙、每一块裸露的地面,都在讲这个世界曾经活过,然后死于一次漫长的遗忘。 它是努尔塔千年记忆的残骸。玩家走过的每一寸冻土,都是它记不住又忘不掉的东西。 【美术插画设计】 我们游戏的
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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【Dimensional Emergence】开发者日志•3截图
【Dimensional Emergence】开发者日志•3
在经过一晚的头脑风暴后正式进入开发阶段! 女主想要破坏游戏系统,我们第一个想到的是让程序崩溃。但这样通关的条件太复杂/太简单了。 所以我们最终定下的结果是:破坏游戏玩法。 欸?如果将俄罗斯方块作为第一关的话,那破坏了承载方块的容器是不是就算破坏了整个玩法? 由此诞生了通关条件,将系统放置的方块完全消除,记作一次出伤,三次出伤后即为破坏了游戏系统。 在游戏玩法上,涌现主要体现在模块化编程与俄罗斯方块
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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《达尔文农场》开发日志#3截图
《达尔文农场》开发日志#3
我只是想养鸡,怎么还得管生态平衡? 给鸡多加一点草,它们就能一直繁殖吗?🐔 如果天气变干了,这片地还能养活原来的鸡群吗? 今年的 TapTap 聚光灯,我们准备做一款围绕生态模拟与演化的游戏《达尔文农场》🌱 在这个小世界里,温度、湿度、植被和动物种群会相互影响。你可以干预环境,再观察动物怎样生存、繁殖、竞争,以及它们的性状如何随着环境压力发生变化。 我们想做出的乐趣,是那种“我只改了一点点,怎么整
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开发者日志#4 电力系统的设计截图
开发者日志#4 电力系统的设计
基本上是没有问题的,后续可以再加入其他的电器 目前电梯,电灯,发电机,开关组件都是能正常使用 并且在正常模式的时候电线隐藏,只有手持电器的时候才会出现方便调整#聚光灯gamejam开发者日志
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