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【开发者日记1】关于我用AI制作的游戏
修改于10/1611 浏览
目前的想法还是比较简化的。针对于“涌现”这个主题我们思考了好几个玩法,最终确定了下面的玩法故事:
你降落在一颗空星球上。只有一片绿色地面、一口井、一片湖。地上散落着灵感和金币。
捡灵感,丢进井里,抽一张卡。
卡片上有种子、工具、技能。花金币买下它,把它放进世界。
种一颗蕨菜,浇一次水,它自己长大。长按两秒,小球扑上去,收获。
抽到分裂卡,花金币分裂一颗小球。小球自己走,自己找吃的,自己和其他小球互动——交朋友,吵架,偷菜。
你不管它,它自己也会闹出故事。
你做的每一件事都很小。但井会记住,世界会记住。你种下的树会挡风,湖会蓄水
玩法循环: 捡灵感→丢进井→抽卡→买卡上的东西→放进世界→看它自己长→继续捡灵感。很简单的玩法,那我们接下来就要慢慢打磨它了!#聚光灯gamejam开发者日志











