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开发者日志02|这个地下实验室,不是我们亲手造出来的
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很多人问,我们这款游戏的核心灵感来自哪里。
它不是一个打怪闯关的故事,也不是一个预设好结局的解谜剧本。一切起点,来自一个很疯狂的猜想:简单的规则堆叠,能不能诞生出没人预先设计的存在?
多年前,一座深埋地下的秘密实验基地启动了这项实验。
项目目标无关武器,无关新能源。科学家只想要探寻一个哲学问题:当几条极简的规则互相交织,系统是否能自发生长出完全超出人类预想的事物。
他们仅仅输入了几组基础变量,静静观察。
第三天,系统,自己亮了。
之后实验室对外宣告废弃,所有研究人员撤离。
但底层的程序没有停止运转。这座设施没有被关停,它一直在悄悄运行、演化、自我改变。
而你,现在身处其中。
我们在做的不是 “搭建一个固定场景让玩家去探索”。
这个地下空间的房间、通道、植物、杂物、交互物件,都是这套自发生长系统的产物。你看到的盆栽、储物箱,不是我们在编辑器里一个个摆死的布景。它们遵循底层简单规则,自主变化状态:缺水枯萎、正常生长、枝繁叶茂。空间本身会缓慢演变,你每次进入,见到的细节都会有细微差别。
你会在这片废弃实验室里,慢慢发现:
这里的一切,本就不是被谁提前设计好的。
你所探索的,是一个在规则里,自己长出来的世界。












