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称心仪式 【开发者日志#3】元素涌现

修改于12 小时前1 浏览综合
大家好,这里是平凡结。前两篇的小田因为个人原因已无法继续履行日志职责,故由身为队长的我来继续记录。
转眼比赛已经过半,甚至快要过了三分之二了。中间也经历过一些分歧,因为我一直在做元素反应方面的实现,有点做魔怔了,想着就做一个元素反应的类合成大西瓜。不过组内讨论后这个noita大西瓜还是被否的,毕竟搞这一套的话何必要埃及背景呢?而且也和sand slide这类的小游戏太像了。
回归正题,这几天主要在把搜索、合成和审判接得更顺。现在可以在同一个3D沙盘里找材料,走到容器旁,镜头聚焦,容器局部变成2D截面,再把手里的东西拖进去。离开后,罐子继续留在原地。
TapTap
探索时两只手各拿一件东西,Tab切换。地图上的材料有限,每个点只放一件,每关的种类固定,位置随机。水和岩浆装在彩绘瓶里,投放时自动整瓶倒完。拿什么、先拿什么,以及这一瓶什么时候倒,都要稍微想一下。
材料放进去以后,反应会继续发生。泥土、种子和水能让植物长起来,岩浆会烧掉植物和木头,也会熔化一些材料。水和岩浆接触后形成岩层,岩层又会被岩浆逐渐熔回去。玩家可以先离开找下一份材料,回来看看罐子已经变成什么样。走路的时间也有了用处。
TapTap
目前用三关测试这套流程:第一关堆黄金,第二关让植物生长,第三关先做出一层能承东西的岩层,再往上垒。材料的顺序和落点会影响结果,手里有东西,并不保证最后都能放进去。
第三关就遇到过一次很具体的失败:岩浆放得少,急着堆黄金,岩层没托住,最后把罐口堵了。目标还差一点,入口已经下班。换个顺序重新试,同样的地图能够通过。于是也补上了“重新开始本关”,保留这次布局,恢复素材,方便再试一种放法。
最后还是把容器送到阿努比斯的天平上,与另一边的羽毛比较。这条流程现在已经能完整走完,画面还在白模阶段,操作和关卡也还需要磨。
TapTap
配图用的是开发中的自测片段。接下来还得继续完善美术。
称心仪式【开发者日志#4】终于从白模搬进神殿了截图
称心仪式【开发者日志#4】终于从白模搬进神殿了
大家好,这里是平凡结。上一篇主要讲了材料反应和关卡流程,这几天终于轮到场景了。 本期进展 新的场景模型和贴图已经接进游戏。之前靠方块占位置的地方,现在换上了神殿、桌子和各种摆件。同样是在沙盘里找东西、往容器里放材料,换了环境以后,总算更接近一开始想做的埃及审判仪式了。 进出关卡的表现也在继续调整。玩家平时站在沙盘前,入关时被阿努比斯抓起来、缩小,再放进沙盘。结束后又从里面弹出来,回到他的对面。 想
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志05截图
开发日志05
完成!给ai大人提鞋一周做的小垃圾已上线试玩版。 虽然是练手的小垃圾但是坚持把开发上架等全流程都走完了。
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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救命呀,这2套宣传素材,更喜欢哪套?截图
救命呀,这2套宣传素材,更喜欢哪套?
救命呀,这两套素材,大家更喜欢哪一套,我想提高商店点击率,今天刚上线,目前2% #模拟经营 #游戏安利 #游戏推荐 #宝藏游戏安利派对 #今天孵什么鸟
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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聚光灯gamejam开发者日志(6)--元素与音效音乐截图
聚光灯gamejam开发者日志(6)--元素与音效音乐
终于设计了宣传页面和游戏内容也算很契合了,很多元素,游戏中有很多小野人,各种元素组合,加入音效,我们很喜欢音乐音效,,一定尽力! 分享一下音效的组合和宣传页面,这宣传页面表达了我们游戏的部分内容! 这一篇不聊玩法,聊声音。 之前版本里,战斗爆发时只有画面在动,刀剑相击没有声音,野猪倒地悄无声息——玩起来像在看默片。这次集中补齐了整个听觉层,工作量比想象中大得多。 先说音乐。战场音乐是这次的重点,它
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【神奇小队】的开发日志·04 疯狂迭代的一天截图
【神奇小队】的开发日志·04 疯狂迭代的一天
基本demo已经到差不差了,快速迭代最好能有一个比较完整的版本! 这次美术小姐姐提了一个微生物+生物组合的主题版本,然后借助AI快速完整一下 AI大人还是太全能了~~失敬.jpg 短时间也没有办法修得更完整了,只能将就一下,不影响核心玩法就好 猫猫头是变色猫猫头~~
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《ElizaEffect》开发者日志#4:把Ai生成的视频装到游戏里截图
《ElizaEffect》开发者日志#4:把Ai生成的视频装到游戏里
时间还是太仓促了今天看游戏完成的进度可能只有六七成,,图1为游戏引擎内实录2为ai根据场景生成视频,3成为游戏关卡设计一部分。
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