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称心仪式 【开发者日志#3】元素涌现
修改于12 小时前1 浏览综合
大家好,这里是平凡结。前两篇的小田因为个人原因已无法继续履行日志职责,故由身为队长的我来继续记录。
转眼比赛已经过半,甚至快要过了三分之二了。中间也经历过一些分歧,因为我一直在做元素反应方面的实现,有点做魔怔了,想着就做一个元素反应的类合成大西瓜。不过组内讨论后这个noita大西瓜还是被否的,毕竟搞这一套的话何必要埃及背景呢?而且也和sand slide这类的小游戏太像了。
回归正题,这几天主要在把搜索、合成和审判接得更顺。现在可以在同一个3D沙盘里找材料,走到容器旁,镜头聚焦,容器局部变成2D截面,再把手里的东西拖进去。离开后,罐子继续留在原地。

探索时两只手各拿一件东西,Tab切换。地图上的材料有限,每个点只放一件,每关的种类固定,位置随机。水和岩浆装在彩绘瓶里,投放时自动整瓶倒完。拿什么、先拿什么,以及这一瓶什么时候倒,都要稍微想一下。
材料放进去以后,反应会继续发生。泥土、种子和水能让植物长起来,岩浆会烧掉植物和木头,也会熔化一些材料。水和岩浆接触后形成岩层,岩层又会被岩浆逐渐熔回去。玩家可以先离开找下一份材料,回来看看罐子已经变成什么样。走路的时间也有了用处。

目前用三关测试这套流程:第一关堆黄金,第二关让植物生长,第三关先做出一层能承东西的岩层,再往上垒。材料的顺序和落点会影响结果,手里有东西,并不保证最后都能放进去。
第三关就遇到过一次很具体的失败:岩浆放得少,急着堆黄金,岩层没托住,最后把罐口堵了。目标还差一点,入口已经下班。换个顺序重新试,同样的地图能够通过。于是也补上了“重新开始本关”,保留这次布局,恢复素材,方便再试一种放法。
最后还是把容器送到阿努比斯的天平上,与另一边的羽毛比较。这条流程现在已经能完整走完,画面还在白模阶段,操作和关卡也还需要磨。

配图用的是开发中的自测片段。接下来还得继续完善美术。












