下载 App
称心仪式【开发者日志#4】终于从白模搬进神殿了
7 小时前5 浏览综合
大家好,这里是平凡结。上一篇主要讲了材料反应和关卡流程,这几天终于轮到场景了。
本期进展
新的场景模型和贴图已经接进游戏。之前靠方块占位置的地方,现在换上了神殿、桌子和各种摆件。同样是在沙盘里找东西、往容器里放材料,换了环境以后,总算更接近一开始想做的埃及审判仪式了。

进出关卡的表现也在继续调整。玩家平时站在沙盘前,入关时被阿努比斯抓起来、缩小,再放进沙盘。结束后又从里面弹出来,回到他的对面。
想表现的是一种尺度变化:刚才走来走去的地方,其实就在面前这张桌子上。抓取路线也得跟着场景修,不然手一放,玩家就穿过沙盘的墙了。

问题与调整
模型放进去,事情还没结束。桌子的高度、容器的位置和玩家的视线,都需要重新对一遍。
放容器的桌子就比白模时高了不少,所以又单独把它调回原来的高度,让罐底贴合桌面的承托位置。
地砖还出了个挺具体的问题:看起来只是一些缝和边缘,走过去却被当成小台阶,视角一上一下。现在重新整理了普通地面的碰撞,保留真正的台阶,地砖的小起伏就不用让玩家跟着一起颠了。

声音也补了一些:容器碰撞、倒水、链条,还有结算时纸张展开和书写的声音。水碰到熔岩,最后选了比较短的一声“滋”,很短时间内连续触发,也不会每次都叠一遍。
下期计划
接下来继续检查完整流程,把场景、操作和过场衔接起来。现在还有一些地方需要实际看效果、调细节,先让玩家能顺畅完成一轮,再继续打磨演出的表现。












