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《well up》【创作者日志】02 生…生了?!
3 小时前4 浏览综合
其实只生了一个胳膊出来…进度20%,不过也在稳步前进了…吧
向各位提前来接生的朋友们汇报一下:
标签:2d/剧情/解密
玩法:以视觉小说为主,结合文字推理,还有一些小创意请允许我们卖点小关子![[表情_坏笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
![[表情_坏笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
p1是我们的美术,莲藕老师爆肝一夜的成果,等更多孩子细化好再放完整图和介绍吧!(已经扬起皮鞭鞭策这个莲藕了)
p2是我们的游戏名,以及游戏内一个同名小论坛的介绍
p3-4是邪恶的策划(就是我)又在恶毒地作画,预告一下我们的宣传图和界面
希望可以吸引到更多朋友一起来接生!请多多支持我们吧!!!![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)

【开发者日志01】涌现的机制:让简单规则碰出意外
【本期进展】
已经公开主题13天了,才开始第一篇日志,打工人的烧心瞬间 [表情_吐舌头]
烧心也没用,烧心也算时间 [表情_流口水],比赛还没结束,争取18号前完成所有开发,每天做点,可行!
这次的主题是“涌现”。我们的理解是:给游戏一些简单、明确的规则,让它们在玩家的操作中互相影响,产生丰富、甚至意料之外的局面。我们希望玩家在游玩时,能冒出一句:“原来还可以这样!” [表情_震惊]
围绕这个想法
@聚光灯 - 林洛Linlo
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聚光灯gamejam开发日志03丨人生几十年总会有工期来催
本台记者小鱼酱为您报道!
这次去探班,小鱼酱敏锐地发现,老师们的激情已经从会议转移到了落地上,大家都在自己的岗位上努力,这边在搞UI、画角色、做音效,那边在写案子、编剧情、搓代码……鱼鱼感觉项目组现在最常说的一句话,已经从“这个想法好不好玩”,变成了“这个东西什么时候能交?”
鱼鱼左边的头看UI,中间的头盯策划,右边的头望向程序老师的屏幕……但还是没法完全看过来,不知道能不能给鱼鱼培育出更多的头呢
@逸桢
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开发者日志#02 《交互法术》 妖精牧场,我们喜欢你。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 此行用于叠buff
我直接开门见山啊,策划的时候美术风格主要参考了《妖精牧场》(gif来自B站Happy_213),这是一个比赛作品,虽然在这里说是说只参考了美术(但它的玩法也很 美味 的啊 😋)。
当然,我们的主美也非常给力,自己发挥的同时还搓了模型——比如说我们游戏内的树木啊、篝火啊。因为是第二篇开发者日志,
@Toge7
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这里好像有寿命论的气息——《REPARO镜之家》开发日志02
大家好,这里是眼镜乌鸦!(虽然根本没人看但是只要能发够五篇就能得到零花钱对吧)
今天来说说我们的剧情。其实最初的最初,我们就想做一个关于镜子的游戏。玩法确定之后,脑洞也源源不断涌现出来。但如何写出一个适合以场景为媒介来叙事的故事呢?于是依旧是一段艰难的讨论……历尽千辛万苦,文案老师给出了一个非常美味的文字流程:
我尝试将之前讨论的玩法在引擎中跑通,又设计了简(神)单(秘)的关卡。之后将文字流程列成
@锁钥
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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《涌现》开发者日志06
今日完成……新场景主角立绘。其实只是让豆包给她换个衣服,实现起来并不难。有些出乎意料的是把Q版和正比版的色彩上统一了(一章节的时候由于是两种ai出图所以风格没能保持一致(主要为正比立绘的眼睛、发卡颜色偏粉。其实刘海的设定也不一样)……其实多喂几轮豆包应该可以实现?但是等到以后完整版再去优化吧)。正比立绘换完衣服整个变更呆萌了(……嘿嘿……小主角……嘿嘿……)
上一步其实还实现了在线试玩连接,在手机
@伊
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开发者日志03| 新增流程处理控制,两足通用模型。
这一次又新增了一些内容,首先我思考了游戏应该有一套流程控制方式,以控制关卡进度图鉴解锁进度。游戏玩法上是设计了游戏三大关12小关。以天数3为大关,day1作为新手关为3小关,day2:4小关,day3:5小关,一共12小关。那么每天还要有随机的npc。
流程控制如下:
新手教程的day1是固定npc进行教学,而跳过新手教程则代表玩家也有可能是二周目,所以使用随机npc。
day1因为是3小关,每一
@Shyu

【开发者日志 04】UI 换新,猫还认得路吗?
UI、地图、音乐全来了,游戏快成型了
这一期就直接进入正题!
UI:换了一整套,看着高级多了
多亏了这几天美术组基本都在爆肝中(辛苦了)
现在游戏里的UI基本全部重新设计并布置到位了。音量界面、设置界面、升级界面、武器库、碎片镶嵌、套装切换,还有战斗里的各种提示,都加入了策划把新UI换进引擎之后,看上去真的高级了很多。
另外我们还找到了一款免费可商用的字体,已经嵌进游戏里了,配上一
@一般路过葵
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【开发日志3】最会还债之人——赵婉君!
大家好!这里是《你的餐厅建设中!》
这几天美术上我们完成了场景基础绘制和做饭页面的初步构建,程序上也稳步搭建框架,跑通流程。个人比较期待做饭页面,左下角会有桑尼和唐果对菜品的点评hh,而且我们在做饭系统中加入了小彩蛋!
然后好消息,剧情已完成!我们餐厅拥有最会还债之人——女主,最会做饭之人——桑尼,最得力之服务员——唐果,最神秘之白毛红瞳小哥——冬青。总结——剧情很美味,结局多分支,请敬请期待
@ccc
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Day2 开发日志
确定了主要的七个人物以及对应的故事,开始着手画人物立绘。以及游戏大致风格如图。
#聚光灯gamejam开发者日志
@尾叶桉

