下载 App
【开发者日志 04】UI 换新,猫还认得路吗?
修改于5 小时前7 浏览综合
UI、地图、音乐全来了,游戏快成型了
这一期就直接进入正题!
UI:换了一整套,看着高级多了
多亏了这几天美术组基本都在爆肝中(辛苦了)
现在游戏里的UI基本全部重新设计并布置到位了。音量界面、设置界面、升级界面、武器库、碎片镶嵌、套装切换,还有战斗里的各种提示,都加入了策划把新UI换进引擎之后,看上去真的高级了很多。
另外我们还找到了一款免费可商用的字体,已经嵌进游戏里了,配上一小段文字描述,信息传达比之前清晰很多。
图标:画了很多个,碎片终于有脸了
之前一直卡着美术组的碎片图标,总算有了进展。三类碎片——属性、武器修饰、特殊——的图鉴视觉语言已经定下来了,目前先画了九个,后续继续补。
地图:三张,都在画了
主角从家出发,经过街道、偏僻小道,最后抵达猫神的宫殿。上一期已经说到画完了偏僻小道,这次街道也画完了。只差最后一张猫神宫殿的地图了,美术组加油!
音乐:在写了在写了
音乐组这段时间也没歇着,战斗、开场、结束、Boss战的曲子全都写完了。虽然还没正式塞进游戏里,但至少素材库已经躺着一整套BGM,就等上线实装了。
碎片系统:正式上线测试了
这是这一期最重要的进展。之前折腾了那么久的“武器/背包二选一、7格蜂窝站位、三类碎片、发动次数上限”那套系统,现在终于在游戏里实装并开始测试了。
具体数值定下来是这样的:白、绿品质的武器和背包有5个槽位,蓝、紫有6个,红品质7个。品质越高,能搭配的空间越大。
目前:数值正在不停调试,达到游戏平衡
好消息是,核心玩法基本实装完毕,没什么大问题了。现在程序组主要的工作就是测怪物的数值和平衡性。封面也还在画,剩下的内容都在推进中。
下一步
UI、地图、音乐、图标、碎片系统,该上的基本都上了。接下来就是把数值调好,把剩下的收尾。
接下来还有一堆坑要填。我们下期见!
















