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开发者日志#02 《交互法术》 妖精牧场,我们喜欢你。
修改于昨天 15:4161 浏览综合
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 此行用于叠buff
我直接开门见山啊,策划的时候美术风格主要参考了《妖精牧场》(gif来自B站Happy_213),这是一个比赛作品,虽然在这里说是说只参考了美术(但它的玩法也很 美味 的啊 😋)。

当然,我们的主美也非常给力,自己发挥的同时还搓了模型——比如说我们游戏内的树木啊、篝火啊。因为是第二篇开发者日志,当前的开发进度要更后面一点,所以我就不展示全了。


我们游戏里面的法术的美术参考来自《魔方世界》,画面色彩偏向《Trove/宝藏世界》。
真是缝了好多,要是没做出来不就完蛋了吗QAQ?




汇报完了美术的内容,再来讲一下程序的内容
1.游戏的基本架构(交互的框架,地图的生成等)
2.做了天气系统,实现昼夜循环和晴雨交替(未来是打算做天气的随机生成);
3.实现了角色靠近交互目标出现描边提示;
2.做了天气系统,实现昼夜循环和晴雨交替(未来是打算做天气的随机生成);
3.实现了角色靠近交互目标出现描边提示;

4.摄像机的微调


因为还没做到游戏最难的部分,所以遇到的问题更多像协作上的——比如说:
程序 :策划 你怎么给大伙工程文件锁了;美术 :这个项目怎么拉哇?;策划 :我靠锁了要怎么办
不过好在AI发达吧,哪怕 程序 不在线下救命,我们也能尽力地协作(跪…)


目前游戏的风险反而是怎么样去设计一个清晰的系统,怎么在设计之初理清楚每种元素(标签)交互后的结果。策划的想法是固定交互的结果,像是 火(标签1)+ 水(标签2) = 水蒸气(反应1),但是这种问题在于限制死了涌现。
所以可能后续会把涌现的内容放在更Noita一点的法术组合(哦,先生,那得做不少模块)
老大,我们真的做得完那么多模块吗?
好了,第二篇开发者日志也到此结束了。我在此发誓后续就不会出现其他游戏的内容了,都是自己游戏的东西(我再也不当引流狗了,求原谅)。第三篇开发者日志会有我们目前最新进度的游戏画面,然后预计第三篇之后就会给大家展示我们游戏的玩法,加油吧。











