下载 App

疯狂战斗,什么叫植物能换弹(涌往植前)
10/1313 浏览
在纸上设计简单,做到游戏里就没那么简单了。
当初设计植物有结果机制,类似边狱巴士的图标设计,简单来说就是一颗果实换一梭子子弹!那么很尴尬的就是没结果时就会呆呆在原地启动(还在启动!)![[表情_震惊]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
![[表情_震惊]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
以及疯狂的元素反应机制,火烧草加血,草喝水加血,水加火蒸汽,土加盾,电加速,布拉布拉现在已经有非常多的元素效果了,接口都是开放式的,你可以给队友甚至敌人放置的植物加被动从而达到意想不到的美妙反应(美妙在哪里)![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
以及,npc串串排火车,看到这一串人时,感觉我一天的忙碌都值得了![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
加油加油明天把地块全搞出来,这样这游戏就初见雏形了加油![[表情_草]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/653008b158e0c4264fa9c8bf79169d07.png)
![[表情_草]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/653008b158e0c4264fa9c8bf79169d07.png)
![[表情_草]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/653008b158e0c4264fa9c8bf79169d07.png)
![[表情_草]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/653008b158e0c4264fa9c8bf79169d07.png)
![[表情_草]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/653008b158e0c4264fa9c8bf79169d07.png)
![[表情_草]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/653008b158e0c4264fa9c8bf79169d07.png)
猜你想搜
taptap制造 游戏开发日志

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
77 赞
23 回复

熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。
10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。
阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭]
因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。
熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。
看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。
大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
1 赞

终于把对话搞定了,立绘好多(涌往植前)
AI大人依旧猛猛发力,把整个游戏的流程框架搓好了,并且可以导出游戏文件,那么代价呢。
你的小人呢boss呢瓦片素材呢植物呢图标呢音乐呢…额,慢慢来,我有信心赶在18号前把这些东西全做完,吧
又有一个坏消息,烧了我一万积分的构建被拒了,看不懂,有点崩溃。
啊,接下来就陆续把素材导入游戏吧,祈祷导完前积分别烧完了[表情_泪目]
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #游戏日常
@一只猴泽
2 赞

涌现参赛游戏全角色设定图,立绘最多的一集
孩子们,我是塔防冒险游戏“涌往植前”的美术设计兼剧情策划兼程序(其实是taptap制造),经过磨合我们的团队也是美美解散了[表情_晕了]
不过往好处想,你得到的是一个完全符合你想象的游戏(除了各种逆天bug和祈祷式代码编写的痛苦)[表情_猫咪举手]
如你所见,这个游戏足足有十四个角色有自己的立绘还有差分…[表情_裂开](左边的小机器人是主角哦
但是画的过程会很有趣的。很久很久只能在大脑里自嗨
官方
@一只猴泽
4 赞
5 回复

涌现,做了一些角色设计,玉米机枪手🌽
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
哈哈,猜猜我们要做什么😎
上面是可能会出现的npc(敌人?)
经过初步交流,我们打算做一个有地块互动,元素自由反应的半开放种田游戏,会有战斗和塔防的要素。
小bro程序已经做出一个可以发射玉米子的机枪了,我给玉米加了一个待机动画,看着不错哦。😄
问题吗,首先开发者日职不能发视频吗(?)然后就是我们设想的游戏貌似有点太庞大了,剩下十来天真的
@一只猴泽
3 赞
1 回复

开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
6 赞
3 回复

【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。
两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。
输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。
#TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
@勿杉
2 赞

因为加了广告而被玩家批评了🥺
各种测试需要看广告解锁结果,结果被玩家批评了[表情_捂脸哭]
玩家说不应该把广告放在结果前面,不让辛辛苦苦答完题,发现还要看广告,很不爽[表情_暗中观察]
所以各位觉得应该把广告放在测试最开头还是结果前边呢[表情_疑惑]
我个人策划是一些比较大众的测试就不要放广告了,奈何工作室成员不同意[表情_翻白眼]
@不知道就是想搞点事
1 赞

如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
125 赞
44 回复

游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域!
具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
@万里草原
2 赞
1 回复

