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2026TapTap聚光灯21天创作挑战赛 开发日志 04
5 小时前综合
这次我们修改了敌人的行为、关卡、数值。
先把敌人定完了,也顺带给蜜蜂分了分工。
先说蜜蜂。现在玩家能培育三种,都会出去采蜜,只是各有各的长处。
采集蜂采回来的蜜更多,守卫蜂的攻击力更高,工蜂两样都普通一点。
蜜蜂不用一只只派出去,它们自己会去采蜜,敌人来了也会自己上。但能培育的数量是有上限的,养了采集蜂就少养一只守卫蜂,所以养哪一种、养多少,得想一想。
敌人这边,四种都定下来了。中间有两种,我们原本想给它们做点特别的东西,最后还是放弃了,这是改了一下数值。原因很简单,因为多加一套机制就要多写一套规则,还要多测它跟别的东西会不会打架。
想通之后反而轻松了。不一定每个敌人都要有自己的机制,有的敌人就是来消耗你的。
植物还是玩家自己找地方种,想种在哪就种在哪。现在的版本里有四种植物、四种敌人、三种蜜蜂。
关卡和数值这还在修改。距离 10/18 只剩几天。
等版本稳定下来,我们会发出来给大家试玩一下。有感兴趣的同学可以关注一下我们,有什么想法和建议也欢迎一起讨论。













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