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Crisk
《因果》制作人/主美/文案/策划
开发取消
6 小时前
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综合
不是项目开发取消,而是开发“取消”这个功能
前几篇帖子里应该有写到“任何动作都需要战斗资源来发动,也可以主动使用战斗资源来取消”
如果没有我就现在说了
闪避,格挡,攻击,受击等动作都可以主动消耗战斗资源来取消,取消时画面会留下取消的那一动作帧,具体参考《师父》同工作室的游戏《赦免者》里假动作的效果
既然说到这里,整个游戏的系统参考了火影忍者游戏中的奥义点,根据新的思路进行更改,让战斗更加残酷和具有博弈性
时间不多了啊,真的能完成吗
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