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《AI编年史》开发者日志 #4—— 完善游戏与首次发版
修改于8 小时前1 浏览
没加新章节。这次我们钻到了地板底下
先道歉:这阵子没有新章节。
上一篇聊的是门面——你看到、听到、点到的东西。这一篇聊门面底下那层。
提前说好:这层东西,你大概率一辈子都不会注意到。
注意到了,就说明我们翻车了。


给游戏装了个"回家的本能"
以前进档案室、设置这种子页面,返回全靠每个页面自己记路。页面一多,总有人记性不好,忘了自己是从哪儿进来的。
现在统一成一条"来路栈":你从哪进的,返回就回哪;栈空了,回大厅。
听着挺朴素,但省心。


存档,终于像个正经游戏了
六个手动槽加一个快速槽,槽位上写着"第几章、读了几句、啥时候存的",一眼认得出哪个是你要的。
还加了"重置进度"——想从头再玩一遍,不用把游戏删了。


声音,可以拆着听了
以前只有一个总音量,要么全要、要么全不要。现在音乐、音效、环境音是三条独立的线,你可以留着雨声、把音乐关掉。
还有个小细节:背景音乐退场不再"咔"一下掐断,改成慢慢淡出去。
这种地方没人会夸,但掐断一次,玩家会记你一辈子。


所以,为什么停这么久?
你可能会想:没新章节,鼓捣这些干嘛。
因为游戏是这样的——你做对九十九件事,玩家一件都不记得;做错一件,他记你一辈子。
故事写得好,玩家会感动。但存档丢了、按钮失灵了,他会觉得这游戏不靠谱。前面所有的感动,都得打折。
所以我们宁可停一停,把地基浇实。这些东西永远不会出现在宣传片里,但它们决定了你玩到第三章、第四章的时候,是踏实的,还是提心吊胆的。
附带游戏成品截图:




接下来
第二卷在写。它要解决的问题,第六章的结尾已经埋下了。
地基稳了,往上盖。
—— Hunter










