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【开发日志03】《我记得》|老照片和大拇指

修改于前天 19:5123 浏览
上一篇,人跑起来了。
这一篇,给游戏做一扇门,再把它放进手机里。
TapTap
打开游戏,先看到的不是菜单,是序章那间养老院的房间。它是实时画出来的,不是一张图:窗外有麻雀叫,音乐是燕子的主题。按任意键,菜单才浮上来。
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宣纸、墨、朱砂。
刷漆的横幅、纸条页签、深色面板、底栏的按键提示。
TapTap
选中一项,身后刷出一笔宣纸白,字变成墨色,笔头那儿“啪”地盖一枚燕子印,就是片名上那一枚。屏幕标题是一条朱砂红纸条,设置页的页签是一条撕边的宣纸,焦点那一行垫一笔橙色。设置改了立刻生效,自动保存。
TapTap
老照片。
章节选择、继续游戏、暂停菜单里的画面,都装在一张老照片里:米白的相纸边,有纸纹,微微歪着,有的贴一条半透明胶带。换一章,旧照片淡掉,新的从一个微微转着的角度落下来。
TapTap
进度点的照片不是画的,是从游戏里拍的。让自动玩家从每一个进度点开始玩,隔几秒拍一张,我们再一张一张挑。
读盘的时候,转的是纸燕子。
一只纸燕子,迎着风打转、扇翅膀,后面拖一截风筝线。
序章入梦那一下,读盘画面是白的:序章的白直接接上第一章的白,燕子和线换成墨色。
切场景总要卡几秒。我们让画面先收成一片纯色,燕子停稳,等新场景画出第一帧,再一起揭开。卡顿还在,只是落在一片纯色上,看不出来。
一章结束。
黑场上浮起这一章的画面,压得很暗。一张米色纸条滑上来,写着章名和这一章玩了多久,右边“啪”地盖一方红印:完。
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然后是手机。
一套界面,好几种屏幕。
界面都是按 16:9 画的。手机比这个宽,20:9、19.5:9 都有,还有刘海、圆角和底下那条手势条。平板又比这个方。
我的做法是:背景照样铺满整块屏幕;按钮和字放进一个 16:9 的框里,让开刘海和手势条,居中摆好,放不下就整体缩小一点。电脑上,这个框就是整个画面,什么都不变。
TapTap
字要大,能点的地方要够大。
手机上,界面整体放大一号。底栏的按键提示变成一块块能点的纸片;只对电脑有用的设置,比如改键,在手机上不显示。标题画面写的也不是“按任意键”,是“轻触屏幕开始”。
TapTap
章节里,右上角多一个圆的暂停键。安卓的返回键也能暂停。
TapTap
屏幕按键。
左手:手指按在哪儿,摇杆就出现在哪儿。右手:在屏幕上滑,转镜头;右下角一簇按键。按键是一团墨、一笔圈,按下去变成一片宣纸。
每一章的按键不一样。胡同里是跳、互动、叫刚子、弹弓;到了雪夜,换成开枪、瞄准、压弹、蹲、卧倒。
TapTap
有几处要单独想。
弹弓:电脑上是按住右键瞄、左键打。手机上,按住“弹弓”拉开,同一根手指拖着瞄,松手就打;轻点一下,直接打。
瞄准:右手只有一个拇指,没法一边按住瞄准,一边点开枪。所以瞄准改成点一下端起来,再点一下放下。
快跑:雪夜里,电脑上按 Shift 跑。手机上没有这个键,摇杆推到头就是跑。
提示也要改口。
电脑上写“按 F 互动”,手机上没有 F。游戏里的提示会自己换说法:WASD 换成摇杆,按键名换成屏幕按键的名字,有的整句换掉。摇杆用过一次,就不再提示“移动”。
TapTap
还是让机器人先试。
电脑上没有触屏。我们往游戏里“注入”手指:按下、拖动、松开,看弹弓拉开没有、打出去没有。每次改了界面,就用几种屏幕比例各截一遍,一张一张看。
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现在的进度:
标题、菜单、设置、读盘、暂停、章末,电脑和手机用的是同一套。做好的几章,屏幕按键都接上了。真机上的手感,还要一根手指一根手指地试。
这次的主题是「涌现」。
整套界面,其实只有几样东西:一笔刷漆、一张老照片、一枚燕子印、一只纸燕子。菜单、页签、按钮、读盘、章末,都是它们换着组合出来的。
下一篇见。
00:34
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