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开发日志3
修改于5 小时前7 浏览综合
决定加入动作相关的内容了,但是人还是很懒,5天只画了两个角色…….核心内容也要大改。
发个版本前太过涌现的数值,干了十万伤害出来hhhh。图二是现在的进度和试玩截图
活动 | 聚光灯游戏创作挑战

开发日志2
先更新下美术,我场景比较弱,可能之后还要再修修。然后聊聊最近的想法。
自己测试了几次,单纯的涌现数值感觉还是有点无聊,在考虑要不要加入一些动作元素和战斗反馈,但是这个画量就让我望而生畏,包括玩家在内每个人要是8张不同的动作图,4个敌人+玩家就是40张,感觉还是有点恐怖。但实在很想尝试下,想法来的太晚了,前面太摸鱼了,看看最后能不能肝出来吧。
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@裤
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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这里好像有寿命论的气息——《REPARO镜之家》开发日志02
大家好,这里是眼镜乌鸦!(虽然根本没人看但是只要能发够五篇就能得到零花钱对吧)
今天来说说我们的剧情。其实最初的最初,我们就想做一个关于镜子的游戏。玩法确定之后,脑洞也源源不断涌现出来。但如何写出一个适合以场景为媒介来叙事的故事呢?于是依旧是一段艰难的讨论……历尽千辛万苦,文案老师给出了一个非常美味的文字流程:
我尝试将之前讨论的玩法在引擎中跑通,又设计了简(神)单(秘)的关卡。之后将文字流程列成
@锁钥
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【开发者日志01】涌现的机制:让简单规则碰出意外
【本期进展】
已经公开主题13天了,才开始第一篇日志,打工人的烧心瞬间 [表情_吐舌头]
烧心也没用,烧心也算时间 [表情_流口水],比赛还没结束,争取18号前完成所有开发,每天做点,可行!
这次的主题是“涌现”。我们的理解是:给游戏一些简单、明确的规则,让它们在玩家的操作中互相影响,产生丰富、甚至意料之外的局面。我们希望玩家在游玩时,能冒出一句:“原来还可以这样!” [表情_震惊]
围绕这个想法
@聚光灯 - 林洛Linlo
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开发者日志#02 《交互法术》 妖精牧场,我们喜欢你。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 此行用于叠buff
我直接开门见山啊,策划的时候美术风格主要参考了《妖精牧场》(gif来自B站Happy_213),这是一个比赛作品,虽然在这里说是说只参考了美术(但它的玩法也很 美味 的啊 😋)。
当然,我们的主美也非常给力,自己发挥的同时还搓了模型——比如说我们游戏内的树木啊、篝火啊。因为是第二篇开发者日志,
@Toge7
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《星空之下 - 残响》开发日记 #5:让进化被看见
今天全在做反馈。游戏机制再深,玩家感觉不到就是白搭。
进化动画:
塔进化时,先短暂停顿,塔身上闪一圈白光,贴图和颜色随之改变,屏幕轻微震动。用补间动画串起来,很顺。
做这个动画的时候,我反复看了二十几遍。不是因为好看,而是因为我在确认一件事:玩家能不能在第一次进化时,就明白"发生了什么"。 反馈不是装饰,反馈是信息。如果玩家看完动画还在问"刚才怎么了",那这个动画就是失败的。
UI 提示:
右上角
@腐朽的摇钱树
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《well up》【创作者日志】02 生…生了?!
其实只生了一个胳膊出来…进度20%,不过也在稳步前进了…吧
向各位提前来接生的朋友们汇报一下:
标签:2d/剧情/解密
玩法:以视觉小说为主,结合文字推理,还有一些小创意请允许我们卖点小关子[表情_坏笑]
p1是我们的美术,莲藕老师爆肝一夜的成果,等更多孩子细化好再放完整图和介绍吧!(已经扬起皮鞭鞭策这个莲藕了)
p2是我们的游戏名,以及游戏内一个同名小论坛的介绍
p3-4是邪恶的策划(就是我
@王家谷

开发日志 #4:游戏有名字啦《链式反应:因为怕疼就一连到底了》
第 9 天
赶在聚光灯截止前,它定型了。
"定型"这两个字我憋了很久不敢说。以前每次刚想说,第二天就会推翻点什么,像一种诅咒。
这次说出口,没有天打雷劈。可能诅咒也下班了。
顺便,它有名字了
《链式反应:因为怕疼就一连到底了》
定型
意思是从现在开始,我不再推翻了。
不是不想,是没得推了。核心已经长成它该有的样子,再改就不是改这个游戏,是换一个游戏。
未来做什么
两件事:升级美术,调整玩法加内容。
@二兔子
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开发者日志3
眼下这个版本,终于把“纸张生态”的底层逻辑铺开了。
以前纸面上只有冷冰冰的资源,现在引入了一套完整的昆虫活动系统。湖泊纸·镜水这片区域,原本看着水彩晕染很静谧,实际上暗藏杀机。甲虫、蜘蛛、毛毛虫这些原生昆虫会自主巡逻、护食,甚至会主动向蚁群发起攻击。蚂蚁不再是安逸的搬运工,而是要面对真实的生存威胁。
为了应对这种威胁,蚂蚁和昆虫的战斗系统正式成型。顶部有实时更新的兵力条(我方179),一旦触发战斗
@努力努力再努力
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开发者日志 #01|我们想把攻击的过程也交给玩家
大家好,我们正在参加聚光灯 GameJam,制作中的游戏暂定名为《云庭炼》。这一届的主题是“涌现”。()
最初讨论时,我们把几个感兴趣的东西放到了一起:肉鸽里不断变化的构筑、弹珠碰撞带来的连锁,还有可以改造身体的想象。如果攻击的产生过程本身就能由玩家搭建,会不会让每次战斗都有一些意外?
于是我们定下了一个有点贪心的方向:体外是 3D 房间战斗,体内是一张可以自己摆放组件的弹珠盘。你在外面走位、瞄准
@聚光灯-狮冰
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