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《剑意》开发日志——最后总结
18 小时前6 浏览综合
给各位看看我较为满意的宣传图和我倾尽全力的codex,一滴都不剩了(剩下一滴)最后都是开着sol最低一点一点抠功能,当面打字哀求codex大爹不要用太多token。
这次比赛其实前中期是想弃赛的阶段,十分摸鱼,加上一个人开发,不需要对别人负责,导致进度十分缓慢,许多预想东西都没做——量大管饱的超多风格化手工CG,每个敌人都有6种动作拆分(这个是中间预想的),做大量的流派与较多的敌人,这些都砍掉了,十分可惜。
但中途一些转变——包括加入了动作系统,正反馈变强,以及受到了朋友们的夸奖与鼓励,让我最后几天的动力有加满了,基本最后4天干了80%的活,就这样我也出了大量精美的美术(夸夸自己)。
结果还算满意,比上次第一次打gamejam的我出的内容美术上少了,但内容和可玩性多了(虽然还是很少,有生之年还打gj的话就考虑找个策划或者美术帮忙吧,一个人实在没法一边想一边画)。
最后两天基本只睡了4小时,现在是早上10:17分,刚上传完等候审核,等候到12点就马上去睡觉,害怕审核没过汗水就付之东流了。最后已经画不动了,图越画越丑hhh,但即使重画这个精神状态大概率也画不好。
以前对开发日志这东西嗤之以鼻,觉得游戏就能说话,就和画画人觉得有画就不用写字一样hhh,这次跟下来写日志虽然没什么人关注,但莫名其妙的心情十分之好,要是还做就多写点。
完赛!













