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《别传了》开发日志04

11 小时前2 浏览综合
憋了几天今天终于有进度了
今日重点解决试玩痛点:流言扩散后看不懂操作,找不到干预选项。
✅ 新增分层局内指引系统,新手分步引导+热度预警弹窗,可一键关闭指引,不干扰老玩家。
✅ 谣言素材库和编织面板完成联动,选择谣言等级随机生成流言文本,投放后解锁图鉴;变异谣言只能靠篡改触发,强化失控主题。
✅ 敲定对局数值平衡方案,调整干预操作风险与收益。
后续扩充素材库,继续打磨重复游玩体验。#聚光灯gamejam开发者日志
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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开发日志#2:这个AI又好用又不好用啊……截图
开发日志#2:这个AI又好用又不好用啊……
大家好我们是笛笛龙! 今天,终于,策划案落地了!足足花了3天,虽然如果从10/1开始的话3天不算什么,但是我们只剩下最后7天了啊! 这次预计是在18号周日要发版的,到现在还没有任何游戏实机来得及吗? ——说着AI大哥就帮我们把实机的标题页做好了! 但是,我只是让它把图拼一拼做个画面,为什么要额外写“四种元素·万千可能”这种AI味超足的描述啊!太羞耻了! 不过AI生产美术素材清单是真好用啊,一次性把
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开发者日志02截图
开发者日志02
完蛋了21天的gamejam又要被我打成7天的了,今天确定了一下玩法和表现,棋子和UI元素想做成欧美风格的,也想做成不织布的质感比较柔和,明天先让taptap制造给我出一板棋子;希望能按时端上来,明天上午早点起来开始落地! 加油555555 #聚光灯gamejam开发者日志
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发者日志2截图
开发者日志2
今天重新调整了下关卡场景地图的美术效果跟随机生成。 参考了迷宫跟吃豆人。看后面有没有必要更黑一点。 总之就是要多来点球。 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志03截图
开发者日志03
目前项目的基础核心代码已经基本完成,整体的玩法框架也逐渐搭起来了。 原本按照计划,下一步应该是继续完善废品之间的物理交互,让各种零件能够通过碰撞、连接、推动、堆叠等方式自然地产生效果。 但实际开始做之后,才发现这一部分比预想中困难得多。 物理引擎本身并不是不能用,而是当多个零件同时参与交互之后,问题会迅速变得非常不可控,完全达不到预期。 继续沿着这个方向硬调当然不是不行,但很明显,这已经不是几天时
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【开发者日志01】终于端上来了截图
【开发者日志01】终于端上来了
“你” 在小岛上的疗养院醒来,全然忘记了曾经发生的一切。你是谁? —— 终于。第一篇日志。 作为一个学生社畜家里蹲混杂的草台班子,策划过程可谓是困难重重,充斥着友好的自由搏击。好在游戏的架构总算是完成了,加班加点赶工中! 游戏题材为游戏内部时长三天的多结局视觉小说,剧情是多说一句就会剧透的程度,目前只能表示在这三天中游戏本身的目标会发生翻天覆地的变化,同时由于超多分支剧情需要多次游玩才能获得充分的
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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开发者日志02|ai加油💪截图
开发者日志02|ai加油💪
做完了主角的四视角像素移动动画,看她萌萌的出现在游戏里好开心呀。写剧情的时候发现单一表情太干巴了,严肃绘制了几个角色的表情拆分,不过今天应该是搞不完了,修了下奸商的立绘,终于能看了,果然二次元男人还是不要有鼻孔了。 增加了一个出海捕鱼玩法,提了一堆需求给嗒啦啦,哒啦啦加油💪💪💪 必不可少的325来啦!我必须狠狠的加入i周小彩蛋呀#聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
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