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《别传了》开发日志05落地投稿
10/1512 浏览综合
试玩的时候发现一个很扎心的问题:玩法跑通了,但是流言一旦扩散出去,新玩家就卡住了。看着满屏的工位、一堆干预按钮,不知道点谁、不知道该选投放还是拦截。明明设计了一套流言传播与失控机制,玩家却找不到下手的地方,再好的玩法也体验不到。
所以今天增加了「指引」这件事
顺带完善谣言编织面板和素材库的联动。现在挑选谣言等级,会随机刷出不同流言文本,投放之后还能收集进图鉴。变异谣言依旧只能靠篡改操作意外生成,保留 “谣言越传越歪,随时失控” 的核心感觉。
做这类模拟流言的游戏,最难的不是写逻辑,而是平衡两件事:既要让玩家能看懂操作,又不能把策略感喂死;既要提示下一步怎么做,又不能剥夺自己试错、看着流言慢慢失控的乐趣。
碎碎念,今天想要落地所以替换了正式美术素材,但是替换以后不是想象的样子,所以又换回了最初的样子,现在已经像霜打的茄子,给自己打打气,加油。#聚光灯gamejam开发者日志














