下载 App
开发日志 #4|跑通之后,才是真正的开始
修改于10/209 浏览
这周最大的进展是:整个循环终于能从头玩到尾了。开局、观察、动手、看结果、进入下一轮,中间不再卡死,也不会莫名其妙地断掉。第一次有人完整玩完一局的时候,大家都挺激动,可激动没持续多久,问题就一个接一个冒出来了。
最先暴露的是数值。有的目标太容易,随手一碰就完成了,玩家还没看明白发生了什么,事情就结束了;有的又太难,大家盯着屏幕等了好几轮,什么都没长出来,最后只能放弃。涌现这种东西对数值特别敏感,差一点点就起不来,多一点点又会瞬间失控。我们花了很多时间在"刚刚好"这个区间里来回试探。
光靠人工试玩太慢了,于是我们写了几个"模拟玩家",让它们自己一局局地跑:一个尽量按最优思路玩,一个像普通人那样玩,还有一个完全乱来。我们给自己定了两条判断标准:如果乱来的玩家也能稳稳过关,说明规则太松,玩家根本不用理解系统;如果只有一种玩法能过,说明我们又偷偷写了标准答案。理想状态是,理解得越深,玩得越顺,但条条路都有可能走通。
跑了几轮数据以后,有个现象很明显:某一个机制太好用了,几乎什么问题都能靠它顺手解决。看起来很爽,但其他东西就都没人碰了。我们把它削弱了,同时给每个机制找了各自擅长的场合,逼着玩家去组合。说来有点反直觉,削弱了一个东西以后,整体反而更热闹了。
还有一类问题出在节奏上。有些变化发生得太快,玩家根本来不及看清过程;有些引导说得太急,一口气把信息全塞了过去。我们放慢了一些节奏,在关键的地方留出停顿,让玩家有时间去观察,而不是被推着走。
调数值这件事比想象中磨人。改一个数,往往会在意想不到的地方牵出连锁反应,有时候是好事,更多时候是新的 bug。好在我们的模拟是确定的,同样的操作永远得到同样的结果,所以每次改动之后都能对比清楚到底变了什么,不至于凭感觉瞎调。











